← Все статьи
Статья Fateforce

Пример персонажа ДНД 1 уровня: создаём героя и считаем лист

Шаг за шагом создаём одного героя и показываем, из какой строки правил взялось каждое число в его листе.

Чтение
9 минут
Обновлено
23.09.2026
Тема
Персонаж

Разберём одного вымышленного героя от идеи до готовых чисел в листе. Это именно пример, а не рекомендация всем новичкам играть воином. Воин выбран потому, что на первом уровне у него нет заклинаний: проще увидеть, откуда берутся хиты, КД, навыки и бонус атаки. Вы можете выбрать любой другой класс — тогда числа и способности будут другими.

Если вам сначала нужна общая последовательность решений для *своего* героя, откройте пошаговое создание персонажа ДНД. Здесь мы пройдём эту последовательность за Марека, бывшего солдата, который ищет пропавшего товарища. Все числа ниже относятся к ДНД 2024 / SRD 5.2.1. Для другой редакции сверяйтесь с её правилами.

С чего начинаем и где искать исходные данные

Создание персонажа — это несколько разных выборов. Класс определяет, чему герой обучен и какие способности получает. Предыстория даёт улучшения характеристик, навыки и часть снаряжения. Вид даёт врождённые особенности. Уровень в этом примере — 1.

Воин
Почему в примере

удобно показать основные расчёты без заклинаний

Где посмотреть своё значение

описание класса и таблица «Воин»

Солдат
Почему в примере

подходит истории Марека

Где посмотреть своё значение

описание предыстории

Человек
Почему в примере

понятный пример дополнительных владений

Где посмотреть своё значение

описание вида

Стандартный набор
Почему в примере

не нужно бросать характеристики или считать очки

Где посмотреть своё значение

правила создания героя; альтернативу показывает закуп характеристик

Сочетание не обязательно: например, жрец, эльф и другая предыстория тоже создаются по тем же общим шагам. Мы фиксируем выбор сейчас, чтобы дальше не подменять исходные значения посреди расчёта.

Шаг 1. Распределяем шесть характеристик

Стандартный набор даёт числа 15, 14, 13, 12, 10, 8. Игрок распределяет их по шести характеристикам. Мареку важна Сила для атаки мечом, поэтому он ставит туда 15. Солдат позволяет прибавить +2 к одной и +1 к другой из Силы, Ловкости и Телосложения; выбираем Силу и Телосложение. В этой редакции человек не даёт дополнительных прибавок к характеристикам.

Модификатор — маленькое число рядом с характеристикой, которое используется в бросках. Для этих значений: 17 даёт +3, 14 даёт +2, 12 даёт +1, 10 даёт +0, 8 даёт −1. Таблицу и формулу для любых значений можно посмотреть в характеристиках и модификаторах.

Прокрутите таблицу вправо →

Характеристика Из набора После предыстории Модификатор
Сила 15 17 (= 15 + 2) +3
Ловкость 14 14 +2
Телосложение 13 14 (= 13 + 1) +2
Интеллект 8 8 −1
Мудрость 10 10 +0
Харизма 12 12 +1

В листе нужны и большие значения характеристик, и их модификаторы. Дальше для атаки мы будем использовать +3 от Силы, а для хитов — +2 от Телосложения.

Шаг 2. Откуда взялся бонус мастерства +2

Бонус мастерства зависит от *общего уровня персонажа*, а не от его Силы или выбранного оружия. В таблице развития персонажа и в строке 1-го уровня таблицы воина указан +2. Для всех персонажей уровней 1–4 он равен +2; позже увеличивается. Это число вписывают в отдельное поле листа.

Оно прибавляется, когда Марек владеет применимым навыком, спасброском или оружием. Владение — отметка о подготовке героя, которую дают класс, предыстория и другие особенности. К каждой проверке мастерство не прибавляют автоматически и к урону мечом его тоже не прибавляют. Например:

  • солдат даёт владение Атлетикой: её бонус +5 = +3 от Силы +2 за владение;
  • воин владеет спасброском Телосложения: +4 = +2 от Телосложения +2 за владение;
  • если у Марека нет владения каким-либо навыком, берём только соответствующий модификатор характеристики.

Подробнее правило разобрано в навыках и владениях. На следующем шаге запишем, *какие именно* владения Марек получил.

Шаг 3. Навыки и спасброски: отмечаем источники

У воина можно выбрать два навыка из списка класса: Марек берёт Восприятие и Выживание. Солдат уже даёт Атлетику и Запугивание. Человек даёт ещё один навык — выбираем Убеждение. Его дополнительная черта происхождения «Умелый» (Skilled) позволяет выбрать три навыка или инструмента — здесь Расследование, Проницательность и Медицину. Чертой человека могла быть и другая доступная черта; тогда список навыков изменился бы. Мы не берём один навык дважды.

Откуда Владения навыками
Воин, выбор игрока Восприятие, Выживание
Солдат Атлетика, Запугивание
Человек, выбор игрока Убеждение
Черта человека «Умелый», выбор игрока Расследование, Проницательность, Медицина

Получается восемь навыков, но сейчас не нужно учить все их применения. Для каждого в листе отмечаем владение и считаем модификатор характеристики +2. Атлетика +5, Запугивание и Убеждение +3, четыре навыка Мудрости (Восприятие, Выживание, Проницательность, Медицина) +2, Расследование +1. Пассивное Восприятие: 10 + 2 = 12.

Класс воина также даёт владение спасбросками Силы и Телосложения: записываем +5 и +4. Остальные спасброски без владения равны модификаторам своих характеристик: Ловкость +2, Интеллект −1, Мудрость +0, Харизма +1.

Шаг 4. Кость хитов, запас хитов и отдых

В описании класса воина в основных чертах написано «кость хитов: к10 за каждый уровень воина». Обозначение к10 означает десятигранный кубик. Это характеристика *класса*, а не то, что игрок выбирает после броска характеристик. У другого класса кость может отличаться.

По правилу создания персонажа на 1-м уровне берём *максимум* такой кости, то есть 10, и прибавляем модификатор Телосложения Марека +2. Получаем 12 максимальных хитов = 10 + 2. Для этого первого расчёта кубик бросать не надо. В листе запишите: «максимум хитов 12; текущие хиты 12; кости хитов 1к10». Запись 1к10 означает одну кость хитов воина 1 уровня, которую, в частности, можно тратить для восстановления хитов во время короткого отдыха; это не ещё десять хитов поверх 12. На следующих уровнях порядок увеличения хитов указан в правилах класса.

У воина также есть способность «Второе дыхание»: бонусным действием восстановить 1к10 + уровень воина, то есть сейчас 1к10 + 1; на первом уровне есть два применения. Эта способность не меняет максимальные 12 хитов.

Шаг 5. Доспех, инициатива и скорость

Выбираем стартовый комплект А воина. Он включает кольчугу. В описании доспехов у кольчуги КД 16. КД (Класс Доспеха) — число, которое атакующему нужно достичь броском атаки, чтобы попасть по герою. Воин 1 уровня выбирает боевой стиль; Марек берёт «Защиту», которая даёт +1 к КД, пока он носит доспех. Поэтому его КД 17 = 16 + 1. Бонус Ловкости +2 к КД тяжёлой кольчуги не добавляем. Щита в выбранном комплекте нет.

Инициатива Марека +2 — по Ловкости. Скорость человека 30 футов — из описания вида. Кольчуга требует Силу 13, у Марека 17, поэтому её требование не снижает скорость. Кольчуга также мешает проверкам Скрытности: при них действует помеха. Вы можете сверить отдельные источники в правилах КД и описании доспеха.

Шаг 6. Меч: отдельно попадание и урон

Тот же комплект воина даёт двуручный меч. Воин владеет воинским оружием, к которому он относится. Для атаки таким мечом используем Силу:

Бонус к броску атаки
Откуда числа

Сила +3 и мастерство +2 за владение оружием

Итог

+5

Бросок попадания
Откуда числа

двадцатигранный кубик (к20) +5

Итог

к20 + 5

Урон при попадании
Откуда числа

кости урона меча 2к6 и Сила +3

Итог

2к6 + 3 рубящего урона

Сначала бросаем на попадание, затем, если попали, бросаем урон. +2 мастерства уже учтён в броске атаки; к 2к6 + 3 он не прибавляется. Например, при броске 11 на к20 итог атаки будет 16. Попадёт ли она, зависит от КД цели.

У воина 1 уровня есть ещё «Мастерство оружия»: он выбирает три вида оружия из доступных ему. Марек выбирает двуручный меч, цеп и метательные копья из комплекта воина. У двуручного меча свойство секущее (Graze) («Секущее»): при промахе оно может нанести урон по специальному правилу. Для первой записи в лист достаточно отметить названия; перед использованием прочитайте отдельное объяснение мастерства оружия. Предыстория солдата даёт черту «Дикий атакующий» (Savage Attacker), которая влияет на бросок урона оружием; запишите её название и откройте текст черты, когда понадобится. Эти особенности не меняют обычный бонус атаки +5.

Шаг 7. Что выдать герою на старте

Снаряжение от класса и от предыстории выбирается отдельно. Чтобы сосредоточиться на одном оружии и не заполнять лист дополнительными атаками, берём комплект А воина и вариант Б солдата — 50 зм вместо его набора вещей. Это разрешённые варианты именно этих двух источников, а не обязательный набор для любого персонажа. От воина Марек получает кольчугу, двуручный меч, цеп, восемь метательных копий, набор исследователя подземелий и 4 зм. От солдата — 50 зм. Всего денег 54 зм = 4 + 50.

Впишите остальные вещи в инвентарь, даже если в первом бою герой будет пользоваться только мечом. Также отметьте владение игровым набором от солдата (выберите один вид). От класса и вида возьмите указанные в их описаниях владения оружием, доспехами и языки; по общему правилу создания героя Марек знает Общий и два выбранных языка, здесь Дварфийский и Гоблинский. Если Мастер предлагает иной набор разрешённых вариантов, проверьте выбор вместе с ним. Отдельный разбор стартового снаряжения поможет с другими классами и предысториями.

Готовая памятка для листа Марека

Поле Что записать
Идея бывший солдат ищет пропавшего товарища
Класс, вид, предыстория воин 1 уровня, человек, солдат
Бонус мастерства +2 (уровень 1)
Сила / Ловкость / Телосложение 17 (+3) / 14 (+2) / 14 (+2)
Интеллект / Мудрость / Харизма 8 (−1) / 10 (+0) / 12 (+1)
Хиты и кости хитов максимум 12, текущие 12, 1к10
КД / инициатива / скорость 17 / +2 / 30 футов
Двуручный меч атака к20 + 5; урон 2к6 + 3 рубящего
Деньги 54 зм

Подкласс сейчас выбирать не нужно: воин получает его на 3-м уровне. Если в вашей форме листа непонятно, куда переносить рассчитанные значения, воспользуйтесь инструкцией по заполнению листа. Если вы создаёте героя другого класса, используйте не числа Марека, а ту же последовательность: найти источник → выписать исходное число → прибавить только подходящие модификаторы → записать итог.

Частые вопросы

Сколько хитов у воина 1 уровня в этом примере?

12: максимальное значение кости хитов к10 плюс 2 от Телосложения.

Почему КД героя равна 17?

Кольчуга даёт КД 16, а выбранный боевой стиль Защита добавляет +1, пока герой носит доспех.

Когда воин выбирает подкласс?

На 3 уровне воина; персонажу 1 уровня подкласс пока не нужен.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.