← Все статьи
Статья Fateforce

Стартовое снаряжение в ДНД 2024: как выбрать оружие и доспех

Два источника стартовых предметов, одна понятная проверка: что взять, как записать атаки и не забыть мелочи.

Чтение
5 минут
Обновлено
23.09.2026
Тема
Правила

При создании персонажа ДНД стартовое снаряжение дают и класс, и предыстория. Для каждого источника вы выбираете предлагаемый комплект предметов или указанную сумму денег. Не нужно покупать уже выданные вещи повторно. Сначала запишите два выбора, затем посчитайте КД и атаки и только после этого тратьте оставшиеся монеты.

Этот разбор относится к SRD 5.2.1. Точный состав комплектов смотрите на странице своего класса и предыстории; цены и свойства отдельных предметов — в каталоге снаряжения.

Комплект или деньги?

Готовый комплект позволяет быстрее начать игру и обычно включает предметы, о которых новичок легко забывает: боеприпасы, колчан, дорожные вещи, инструменты. Деньги дают свободу собрать другое оружие или броню. Однако крупная покупка способна оставить персонажа без повседневных вещей.

Класс и предыстория предлагают эти решения по отдельности. Например, воин в SRD может взять один из двух классовых комплектов либо 155 зм; солдат может взять свой комплект либо 50 зм. Это не означает, что все классы получают 155 зм: суммы отличаются. Выбор делается согласно тексту каждого источника, а не из общей цены всех его предметов.

Перед выбором Что проверить
Оружие Владение, Сила или Ловкость для атаки, урон, дальность, необходимость двух рук
Доспех Владение доспехом, формулу КД, требование Силы, помеху к Скрытности
Магия Нужны ли фокус, сумка компонентов или конкретные материальные компоненты
Мелкие вещи Боеприпасы, инструменты, источник света, верёвка, дорожные принадлежности

Оружие: что будете делать своим ходом

Если герой сражается Силой, ищите оружие, для которого эта характеристика подходит. Если планируете использовать Ловкость, проверьте свойство «фехтовальное» либо дистанционное оружие. Метательное оружие не становится автоматически оружием на Ловкости: в общем случае для брошенного оружия ближнего боя используется тот же модификатор, что для его рукопашной атаки.

Посмотрите, сколько рук занимает оружие. Двуручный меч несовместим с использованием щита во время атаки, хотя носить щит с собой персонаж может. Дистанционное оружие со свойством «боеприпас» требует подходящих стрел или иных боеприпасов. Дальняя дистанция и препятствия тоже влияют на полезность выбора.

В ДНД 2024 у оружия есть свойства Мастерства, но сам факт владения оружием не даёт права применять это свойство. Нужна классовая или другая способность, которая открывает мастерство выбранного вида оружия.

Доспех: считайте КД после выбора комплекта

Лёгкий доспех обычно учитывает весь модификатор Ловкости, средний — не более +2, тяжёлый задаёт фиксированную КД. Например, кольчуга даёт КД 16 независимо от Ловкости. Если персонаж в кольчуге имеет Силу ниже 13, его скорость уменьшается на 10 футов. Кольчуга также даёт помеху к проверкам Скрытности.

Щит прибавляет +2 к КД, если у персонажа есть соответствующее владение и он использует щит. Проверьте, не мешает ли он выбранному оружию и компонентам заклинаний. Одновременно можно носить только один комплект доспехов и использовать один щит.

Отсутствие владения доспехом не означает «просто чуть меньше защиты»: правила накладывают существенные ограничения. Поэтому выбор тяжёлой брони для класса без такого владения обычно не работает.

Для сравнения: кожаный доспех с заклёпками даёт 12 + модификатор Ловкости. При Ловкости 16 это КД 15; при Ловкости 10 — всего 12. Поэтому «лучший доспех» нельзя выбрать без характеристик героя. Средний доспех ограничивает добавку Ловкости величиной +2, а тяжёлый обычно вовсе её не учитывает. Если герой рассчитывает на Скрытность, проверьте строку доспеха заранее: высокая КД может прийти вместе с помехой на эту проверку.

Заклинателю нужны руки и компоненты

Перед первой игрой откройте карточки подготовленных заклинаний. Если у них есть материальный компонент, проверьте, есть ли у вас нужный предмет, подходящий фокус или сумка компонентов. Некоторые материалы с указанной стоимостью нельзя заменить фокусом; расходуемые компоненты тоже требуют отдельного внимания. Разбор компонентов заклинаний объясняет эти случаи.

Не приписывайте классу фокус только потому, что он «магический». Сверьтесь с начальным снаряжением и особенностями класса: право использовать конкретный вид фокуса зависит от правил персонажа.

Есть и простые проверки повседневных вещей. Лучнику полезно записать не просто «лук», а лук вместе со стрелами и колчаном. Герою без тёмного зрения пригодится источник света; с тёмным зрением свет тоже может быть важен для остальных членов группы. Если задумали открывать замки, выясните, есть ли у персонажа инструменты вора и соответствующее владение. Наличие вещи и умение эффективно её использовать — отдельные вопросы.

Минимальная проверка перед игрой

  1. Выпишите весь комплект класса и весь комплект предыстории; сложите полученные деньги.
  2. Для основного оружия запишите бонус атаки и кости урона, для дистанционного — число боеприпасов.
  3. Рассчитайте КД, отметьте щит, требование Силы и помеху к Скрытности.
  4. Отметьте инструменты, фокус, свет и вещи, которые пригодятся вне боя.
  5. Если вы меняли комплект на деньги, проверьте цены покупок и остаток в справочнике.

Для готового расчёта откройте пример воина 1 уровня: там показано, как оба стартовых комплекта превращаются в конкретные атаки, КД и сумму монет.

Частые вопросы

Дают ли снаряжение и класс, и предыстория?

Да. На старте персонаж получает выбор по классу и отдельный выбор по предыстории.

Нужно ли покупать вещи из выбранного комплекта?

Нет. Выбранный готовый комплект выдаётся персонажу; монеты тратятся на дополнительные покупки или при выборе денежной альтернативы.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.