← Все статьи
Статья о правилах

Навыки и владения в ДНД: как они работают

Навыки и владения в ДНД: когда добавлять бонус мастерства, можно ли проверять навык без владения и что даёт экспертиза.

Чтение
2 минуты
Обновлено
07.10.2026
Основа
SRD 5.2.1
Правила ДНД 2024

Коротко о правиле

  • Навык связан с проверкой характеристики: Скрытность обычно с Ловкостью, Восприятие с Мудростью.
  • При владении навыком добавляется бонус мастерства.
  • Без владения проверку всё равно можно делать, но без бонуса мастерства.
  • Мастер может связать навык с другой характеристикой, если этого требует ситуация.

Откуда берётся бонус навыка

Проверка навыка остаётся проверкой характеристики. Запись «Ловкость (Скрытность)» означает, что используется Ловкость, а владение Скрытностью позволяет добавить мастерство. При Ловкости +3 и мастерстве +2 итоговый бонус будет +5.

Владение не означает автоматический успех. Герой лучше подготовлен, но итог всё ещё зависит от броска, сложности и обстоятельств.

Владения бывают разными

Владение навыком, инструментом, оружием и спасброском — отдельные вещи. Атлетика не даёт мастерство к спасброскам Силы, а владение мечом не добавляет мастерство к его урону.

Экспертиза удваивает именно бонус мастерства для соответствующего навыка. При характеристике +3 и мастерстве +2 проверка с экспертизой получает +7, а не +10. Если в задаче одновременно применимы владения инструментом и навыком, правила 2024 дают преимущество, а не два бонуса мастерства.

Какие навыки есть в ДНД 2024

В SRD перечислены 18 навыков. К Силе обычно относится Атлетика; к Ловкости — Акробатика, Ловкость рук и Скрытность.

Навыки Интеллекта: Анализ (Investigation), История, Магия, Природа и Религия. Навыки Мудрости: Восприятие, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными.

Навыки Харизмы: Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение. Навыков Телосложения в стандартном списке нет, но проверки Телосложения существуют. Мастер может изменить связанную характеристику, если ситуация это оправдывает.

Что выбирать для нового персонажа

Класс задаёт варианты выбора владений навыками, а предыстория даёт свои владения. Сначала выпишите уже полученные, затем выберите оставшиеся из разрешённого списка. Не считайте повторное владение экспертизой: для удвоения мастерства нужна отдельная способность.

Подбирайте владения по задачам героя: разведчику пригодятся наблюдение и скрытность, переговорщику — общение, исследователю — знания и поиск улик. Это ориентиры для выбора, а не обязательные наборы или обещание автоматического успеха.

Пример

Как выглядит за столом

Герой запугивает врага демонстрацией физической силы. Мастер может назначить Силу (Запугивание), сохранив владение Запугиванием.

Что часто путают

  • Отсутствие владения навыком само по себе не запрещает проверку; ограничения конкретной задачи учитываются отдельно.
  • Красноречивая речь игрока не заменяет способность героя и не делает Убеждение контролем разума.

Частые вопросы

Можно ли использовать навык без владения?

Да, если конкретное правило задачи не ограничивает попытку. Обычно вы прибавляете модификатор характеристики, но не бонус мастерства.

Навык и спасбросок одной характеристики — одно владение?

Нет. Например, владение Атлетикой не даёт владение спасбросками Силы.

Читайте также

Связанные правила

Какая версия правил используется

Материал объясняет правила ДНД 2024 по SRD 5.2.1. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии Fateforce.

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.