Навыки и владения в ДНД: как они работают
Навыки и владения в ДНД: когда добавлять бонус мастерства, можно ли проверять навык без владения и что даёт экспертиза.
Коротко о правиле
- Навык связан с проверкой характеристики: Скрытность обычно с Ловкостью, Восприятие с Мудростью.
- При владении навыком добавляется бонус мастерства.
- Без владения проверку всё равно можно делать, но без бонуса мастерства.
- Мастер может связать навык с другой характеристикой, если этого требует ситуация.
Откуда берётся бонус навыка
Проверка навыка остаётся проверкой характеристики. Запись «Ловкость (Скрытность)» означает, что используется Ловкость, а владение Скрытностью позволяет добавить мастерство. При Ловкости +3 и мастерстве +2 итоговый бонус будет +5.
Владение не означает автоматический успех. Герой лучше подготовлен, но итог всё ещё зависит от броска, сложности и обстоятельств.
Владения бывают разными
Владение навыком, инструментом, оружием и спасброском — отдельные вещи. Атлетика не даёт мастерство к спасброскам Силы, а владение мечом не добавляет мастерство к его урону.
Экспертиза удваивает именно бонус мастерства для соответствующего навыка. При характеристике +3 и мастерстве +2 проверка с экспертизой получает +7, а не +10. Если в задаче одновременно применимы владения инструментом и навыком, правила 2024 дают преимущество, а не два бонуса мастерства.
Какие навыки есть в ДНД 2024
В SRD перечислены 18 навыков. К Силе обычно относится Атлетика; к Ловкости — Акробатика, Ловкость рук и Скрытность.
Навыки Интеллекта: Анализ (Investigation), История, Магия, Природа и Религия. Навыки Мудрости: Восприятие, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными.
Навыки Харизмы: Выступление, Запугивание, Обман и Убеждение. Навыков Телосложения в стандартном списке нет, но проверки Телосложения существуют. Мастер может изменить связанную характеристику, если ситуация это оправдывает.
Что выбирать для нового персонажа
Класс задаёт варианты выбора владений навыками, а предыстория даёт свои владения. Сначала выпишите уже полученные, затем выберите оставшиеся из разрешённого списка. Не считайте повторное владение экспертизой: для удвоения мастерства нужна отдельная способность.
Подбирайте владения по задачам героя: разведчику пригодятся наблюдение и скрытность, переговорщику — общение, исследователю — знания и поиск улик. Это ориентиры для выбора, а не обязательные наборы или обещание автоматического успеха.
Как выглядит за столом
Герой запугивает врага демонстрацией физической силы. Мастер может назначить Силу (Запугивание), сохранив владение Запугиванием.
Что часто путают
- Отсутствие владения навыком само по себе не запрещает проверку; ограничения конкретной задачи учитываются отдельно.
- Красноречивая речь игрока не заменяет способность героя и не делает Убеждение контролем разума.
Частые вопросы
Можно ли использовать навык без владения?
Да, если конкретное правило задачи не ограничивает попытку. Обычно вы прибавляете модификатор характеристики, но не бонус мастерства.
Навык и спасбросок одной характеристики — одно владение?
Нет. Например, владение Атлетикой не даёт владение спасбросками Силы.
Какая версия правил используется
Материал объясняет правила ДНД 2024 по SRD 5.2.1. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии Fateforce.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.