Хиты и HP в ДНД: здоровье персонажа
Хиты и HP в ДНД: текущий и максимальный запас, лечение, падение до нуля и мгновенная смерть от большого урона.
Коротко о правиле
- Максимум хитов — верхний предел обычного запаса героя; текущие хиты показывают, сколько осталось сейчас.
- Полученный урон уменьшает текущие хиты, но не ниже нуля.
- Лечение восстанавливает обычные хиты до максимума, не создавая временных.
- При 0 хитах персонаж обычно теряет сознание; дальнейшие последствия зависят от урона, стабилизации и специальных правил.
Что показывают хиты
Хиты отражают, насколько трудно вывести героя из строя: это не только раны, но и стойкость, удача и способность избегать худшего. Пока правило не вводит штраф, герой с одним хитом действует так же эффективно, как со всем запасом.
Различайте максимум и текущие хиты. Если максимум 24, сейчас 9 и лечение возвращает 8, станет 17. Если лечение возвращает 30, станет 24: избыток не превращается во временные хиты.
Ноль хитов и оставшийся урон
При 0 хитах персонаж обычно теряет сознание. Если остаток урона после падения до нуля равен максимуму хитов или больше него, наступает мгновенная смерть.
Например, при максимуме 24 и текущих 9 урон 33 оставляет 24 после достижения нуля — этого достаточно для мгновенной смерти. При уроне 12 остаток только 3: герой обычно остаётся жив при 0 хитах и далее использует правила спасбросков от смерти.
Как рассчитать хиты на первом и следующих уровнях
На 1 уровне возьмите максимальное значение кости хитов первого класса и прибавьте модификатор Телосложения. Например, воин с костью к10 и Телосложением 14 (+2) получает максимум 12 хитов.
При следующем уровне максимум увеличивается на бросок кости хитов нового уровня или фиксированное значение из описания класса, плюс модификатор Телосложения. Прирост составляет минимум 1 хит. Если воин выбирает фиксированные 6, при Телосложении +2 его максимум на 2 уровне будет 20.
Когда модификатор Телосложения меняется, максимум пересчитывается за каждый уже полученный уровень. Например, повышение модификатора с +2 до +3 у персонажа 4 уровня добавляет 4 хита к максимуму. При мультиклассе кость нового уровня берётся у выбранного класса.
Хиты и кости хитов — разные записи
Кости хитов — ресурс восстановления на коротком отдыхе. Потратьте доступную кость, бросьте её и прибавьте модификатор Телосложения: восстановление не может быть ниже нуля и не поднимает текущие хиты выше максимума.
Записывайте отдельно максимум, текущие хиты, временный запас и оставшиеся кости хитов. Потраченная кость не уменьшает максимум хитов, а обычное лечение не возвращает потраченные кости.
Лечение в бою: зелье, заклинание и помощь союзнику
Базовое Зелье лечения восстанавливает 2к4 + 2 хита. По правилам 2024 его можно выпить или дать существу в пределах 5 футов бонусным действием. Для других зелий и редакций проверяйте собственный текст предмета, а не переносите эту стоимость автоматически.
Заклинания лечения отличаются дистанцией, временем накладывания и объёмом восстановления. Перед ходом проверьте доступную ячейку, компоненты и возможность выбрать нужную цель. Не считайте Медицину бесплатным лечебным заклинанием: обычная проверка для стабилизации не возвращает хиты.
Если живой герой при 0 хитах получает лечение и его текущие хиты становятся положительными, бессознательность от нуля хитов заканчивается. Это не отменяет другие независимые эффекты и не воскрешает умершего. Временные хиты не заменяют такое лечение.
Лечение между сценами и пример распределения ресурсов
На коротком отдыхе продолжительностью не менее часа можно расходовать кости хитов по правилам отдыха. Долгий отдых при выполнении его условий восстанавливает хиты и в версии 2024 все потраченные кости хитов. Не смешивайте это со старым правилом возврата половины костей.
У героя максимум 18 хитов, осталось 5. Зелье с результатом 7 поднимет запас до 12. Если затем лечение даёт 10, останется 18, а не 22. Если после этого герой получает 6 временных хитов, записывайте их отдельно: максимум обычных хитов остаётся 18.
Перед тратой редкого ресурса оцените обстановку: можно ли безопасно отдохнуть, требуется ли срочно вернуть союзника в сознание и какие опасности впереди. Механика не требует лечить каждого до максимума после любого попадания; решение зависит от времени и риска.
Как выглядит за столом
У героя максимум 24 хита и сейчас 9. После 12 урона остаётся 0. Остаток урона равен 3 и меньше максимума, поэтому он не погибает мгновенно и обычно теряет сознание.
Что часто путают
- Хиты не записываются отрицательным числом; остаток урона проверяют отдельно.
- Обычное лечение не воскрешает погибшего героя.
Частые вопросы
Сколько хитов у персонажа первого уровня?
Максимальное значение кости хитов первого класса плюс модификатор Телосложения. Например, у воина с Телосложением 14 это 10 + 2 = 12.
Есть ли штрафы при малом количестве хитов?
Общего штрафа к действиям из-за низких текущих хитов нет. Штраф возникает, только если конкретное правило или эффект его устанавливает.
Какая версия правил используется
Материал объясняет правила ДНД 2024 по SRD 5.2.1. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии Fateforce.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.