Лист персонажа ДНД — это краткая рабочая запись героя: характеристики, навыки, КД, хиты, атаки, способности, снаряжение и заклинания. Заполнять его проще не сверху вниз, а в порядке зависимостей: сначала выбор персонажа и характеристики, затем рассчитанные показатели.
Для первого заполнения держите рядом описание выбранного класса и пример готового расчёта воина 1 уровня. Названия и расположение полей в разных шаблонах могут отличаться, но расчёты остаются теми же.
Сначала создайте персонажа, потом лист
Перед заполнением у вас должны быть выбраны:
- класс;
- вид;
- предыстория;
- уровень;
- характеристики;
- стартовое снаряжение;
- заклинания, если они доступны.
Если этих решений ещё нет, начните со статьи создание персонажа ДНД.
Имя, класс, уровень и предыстория
В верхней части листа обычно записываются основные сведения о герое. Даже если ваш шаблон выглядит иначе, смысл полей остаётся тем же.
Имя персонажа — игровое имя героя. Класс показывает его основной набор способностей. Уровень определяет доступные классовые возможности и бонус мастерства. Предыстория описывает жизнь до начала приключения и связанные с ней возможности.
Не путайте уровень персонажа и уровень заклинания: это разные показатели.
Как заполнить характеристики
Запишите шесть значений:
- Сила;
- Ловкость;
- Телосложение;
- Интеллект;
- Мудрость;
- Харизма.
Рядом обычно указывается модификатор. Именно модификатор чаще всего прибавляется к броскам, а не полное значение характеристики.
Если Сила равна 16, её модификатор составляет +3: (16 − 10) / 2 = 3. При нечётном значении результат округляют вниз: Сила 15 даёт +2. Подробная формула есть на странице характеристики и модификаторы.
Бонус мастерства
Бонус мастерства зависит от уровня персонажа. Он используется только там, где герой действительно имеет подходящее владение или где правило прямо включает мастерство.
Не прибавляйте его ко всем строкам листа автоматически.
Если навык уже записан итоговым числом, не добавляйте мастерство повторно во время игры.
Спасброски
У каждого спасброска есть связанная характеристика. К её модификатору добавляется мастерство, если персонаж владеет соответствующим спасброском.
Отметьте владения визуально: галочкой, кружком или другим способом, который поддерживает ваш лист.
Навыки
Навыки тоже опираются на характеристики. При заполнении важно различать три вещи:
- модификатор характеристики;
- наличие владения;
- итоговый бонус навыка.
Подробный разбор есть на странице навыки и владения в ДНД.
Класс Доспеха
Класс Доспеха показывает, насколько трудно попасть по персонажу атакой.
Итог зависит от доспеха, Ловкости, щита и отдельных способностей. Не существует одной формулы, которая подходит всем персонажам.
Проверьте расчёт по странице Класс Доспеха в ДНД.
Инициатива и скорость
Инициатива обычно основана на Ловкости, если способность персонажа не изменяет расчёт.
Скорость берётся из правил вида и других действующих эффектов. Запишите именно текущую базовую скорость, чтобы не искать её во время каждого боя.
Хиты и кости хитов
В поле хитов удобно разделять:
Это три разных значения. Временные хиты не увеличивают обычный максимум.
На 1 уровне максимум хитов равен максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор Телосложения. Например, воин с костью к10 и Телосложением 14 (+2) начинает с 12 хитов.
Рядом запишите кости хитов: на 1 уровне у этого воина одна к10, которую можно потратить во время короткого отдыха. Максимум хитов, оставшиеся кости хитов и временные хиты ведите отдельно.
Атаки и оружие
Для каждой основной атаки полезно видеть три вещи:
| Поле |
Что записать |
| Название |
оружие или способ атаки |
| Бонус атаки |
число, которое прибавляется к d20 |
| Урон |
кости и применимый модификатор |
Не смешивайте бросок атаки и бросок урона. Сначала определяется попадание, затем считается урон.
Способности персонажа
Не переписывайте полные тексты всех правил, если лист становится нечитаемым. Для каждой часто используемой способности достаточно короткой памятки: что запускает её, какое действие требуется, сколько раз можно применить и когда ресурс восстанавливается.
Если формулировка спорная, держите ссылку на соответствующую страницу справочника.
Снаряжение и деньги
Внесите предметы, которые действительно есть у героя. Разделяйте обычный инвентарь и вещи, которыми персонаж пользуется постоянно.
Для предметов с ограниченным количеством отмечайте остаток. Это проще, чем восстанавливать состояние инвентаря по памяти после нескольких сессий.
Заклинания
Если персонаж использует магию, лист должен быстро отвечать на вопросы:
- какие заклинания доступны;
- какие подготовлены, если подготовка требуется;
- какова сложность спасброска;
- каков бонус атаки заклинанием;
- сколько ресурсов осталось.
Для обычной классовой магии бонус атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор заклинательной характеристики, а Сл спасброска = 8 + этот бонус. Например, при Интеллекте 16 и мастерстве +2 у волшебника атака +5 и Сл 13. Характеристику и исключения проверьте в описании своего класса.
Сами описания удобнее открывать в каталоге заклинаний ДНД, а не переписывать целиком.
Личность, идеалы, привязанности и слабости
Эти поля помогают отыгрышу, но не требуют литературного текста. Одной-двух фраз на каждый пункт достаточно.
Например:
- черта: «всегда проверяет выходы из помещения»;
- идеал: «знание должно быть доступно всем»;
- привязанность: «обещал вернуть семейную реликвию»;
- слабость: «не умеет отказываться от рискованного пари».
Больше идей есть в статье как придумать характер персонажа ДНД.
Как проверить заполненный лист ДНД
Перед сессией пройдите короткую проверку:
- совпадает ли уровень с бонусом мастерства;
- правильно ли рассчитаны модификаторы характеристик;
- отмечены ли владения спасбросками и навыками;
- рассчитаны ли КД и максимум хитов;
- записаны ли бонусы атак;
- понятны ли основные способности;
- подготовлены ли нужные заклинания;
- есть ли скорость и инициатива.
Если на любой вопрос трудно ответить без пересчёта, стоит исправить лист до начала игры.
Лист персонажа ДНД на русском
Лист персонажа на русском удобен, если вся группа пользуется одинаковыми переводами терминов. Главное — не внешний вид шаблона, а однозначность записей.
Не смешивайте несколько переводов одной механики в соседних полях. Если используете английское название способности для поиска, можно подписать его рядом, но основной термин внутри группы лучше выбрать один.
Так лист игрока ДНД остаётся рабочим инструментом, а не просто красивой карточкой персонажа.
Источник правил
Правила и расчёты основаны на SRD 5.2.1, соответствующем ДНД 2024.
Частые вопросы
Что заполнять в листе персонажа ДНД сначала?
Сначала запишите класс, вид, предысторию и характеристики. Затем рассчитывайте зависимые показатели: навыки, спасброски, КД, хиты и атаки.
Чем лист персонажа отличается от создания персонажа?
Создание персонажа — это выбор игровых решений, а лист — способ зафиксировать уже выбранные характеристики, способности и снаряжение.
Нужно ли переписывать все способности в лист?
Нет. Часто достаточно коротких памяток и ссылок на полные описания, чтобы лист оставался читаемым.
Продолжить по теме
Что открыть дальше
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.