← Все статьи
Статья Fateforce

Мастерство оружия в ДНД 2024: все 8 свойств и как они работают

Владение позволяет нормально атаковать оружием, а мастерство добавляет его уникальный боевой эффект. Разбираем все восемь вариантов.

Чтение
6 минут
Обновлено
21.09.2026
Тема
Правила

Мастерство оружия — одна из ключевых боевых механик ДНД 2024. Каждому виду оружия назначено одно свойство мастерства, но использовать его может только персонаж, чья способность открывает мастерство для этого оружия. Простого владения оружием недостаточно.

В открытых правилах используются восемь свойств: Прорубающее, Секущее, Быстрое, Отталкивающее, Ослабляющее, Замедляющее, Опрокидывающее и Отвлекающее.

Сравнение урона, цены и свойств пяти клинков есть в гайде по мечам ДНД.

Владение и мастерство — разные вещи

Владение оружием позволяет добавлять бонус мастерства к броску атаки.

Оружейное мастерство даёт дополнительный эффект конкретного оружия.

Например, персонаж может владеть длинным мечом и нормально атаковать им, но не получать его эффект мастерства, пока классовая способность не разрешит использовать мастерство этого оружия.

И наоборот, способность Мастерство оружия обычно требует выбрать конкретные виды оружия, а не автоматически активирует весь список.

Прорубающее — прорубающее (Cleave)

Прорубающее подходит оружию, которое хорошо работает против нескольких близких противников.

После попадания атакой ближнего боя можно сделать дополнительную атаку тем же оружием по другой цели, которая находится рядом с первой и в вашей досягаемости.

При попадании дополнительная атака наносит обычный урон оружия, но положительный модификатор характеристики к этому урону обычно не добавляется.

Такую дополнительную атаку можно получить только один раз за ход.

Свойство особенно полезно против групп слабых или средних противников, которые стоят рядом.

Секущее — секущее (Graze)

Секущее позволяет наносить небольшой гарантированный урон даже при промахе.

Если атака оружием не попала, цель получает урон, равный модификатору характеристики, использованному для атаки.

Урон имеет тот же тип, что и оружие.

Этот урон нельзя свободно разгонять обычными бонусами — правило специально ограничивает его рост величиной модификатора характеристики.

Секущее делает тяжёлое оружие стабильнее: не каждый неудачный бросок превращается в полностью пустой ход.

Быстрое — быстрое (Nick)

Быстрое меняет работу свойства Лёгкое.

Обычно дополнительная атака вторым лёгким оружием требует бонусное действие.

При Быстром эта дополнительная атака может стать частью самого действия Атака, поэтому бонусное действие остаётся свободным.

Ограничение дополнительной атаки лёгким оружием сохраняется: эффект нельзя повторять бесконечно в одном ходу.

Это особенно ценно персонажам, у которых уже есть сильное применение бонусного действия.

Отталкивающее — отталкивающее (Push)

После попадания можно оттолкнуть цель до 10 футов по прямой от себя, если она Большого размера или меньше.

Спасброска у базового эффекта нет.

Отталкивание полезно для:

  • разрыва ближнего боя;
  • сбрасывания с опасного края;
  • перемещения врага в зону союзника;
  • освобождения прохода;
  • удержания дистанции стрелком.

Сила свойства зависит от поля боя сильнее, чем от чистого урона.

Ослабляющее — ослабляющее (Sap)

После попадания следующая атака цели до начала вашего следующего хода совершается с помехой.

Это простой защитный эффект.

Он особенно полезен против противника, у которого одна очень опасная атака, и слабее против существа с большим количеством равноценных атак.

Ослабляющее помогает защищать не только владельца оружия, но и любого союзника, по которому враг решит атаковать следующим броском.

Замедляющее — замедляющее (Slow)

После попадания с нанесением урона скорость цели уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода.

Несколько попаданий оружием с Замедляющим не складывают снижение выше 10 футов.

Эффект хорошо работает у дальнобойных персонажей: каждые потерянные 10 футов могут означать, что противник не успеет добраться до группы.

Мушкет и длинный лук — примеры оружия с таким мастерством.

Опрокидывающее — опрокидывающее (Topple)

После попадания можно заставить цель сделать спасбросок Телосложения.

Сл рассчитывается так:

8 + модификатор характеристики, использованный для атаки + бонус мастерства

При провале цель получает состояние Лежащий ничком.

Это одно из самых сильных свойств для командной игры, но оно зависит от спасброска цели.

Ближние союзники могут хорошо использовать лежащего противника, тогда как дальнобойным атакам такое состояние иногда, наоборот, мешает.

Отвлекающее — отвлекающее (Vex)

После попадания с уроном вы получаете преимущество на следующую атаку против той же цели до конца вашего следующего хода.

Это создаёт цепочку более надёжных атак.

Эффект особенно удобен персонажам, которые часто атакуют одну цель несколько раз или хотят подготовить преимущество на следующий ход.

Пистоль, рапира и короткий меч — примеры оружия с Отвлекающим мастерством.

Как выбрать мастерство

Не существует одного свойства, которое всегда лучше остальных.

Смотрите на роль персонажа.

Для урона по нескольким целям: Прорубающее.

Для стабильного урона: Секущее.

Для освобождения бонусного действия: Быстрое.

Для контроля позиции: Отталкивающее.

Для защиты: Ослабляющее.

Для удержания дистанции: Замедляющее.

Для командного преимущества в ближнем бою: Опрокидывающее.

Для надёжности следующей атаки: Отвлекающее.

При этом конкретное оружие уже имеет назначенное свойство. Нельзя произвольно прикрепить любое мастерство к любому мечу, если способность прямо этого не разрешает.

Мастерство и Дополнительная атака

Большинство свойств может срабатывать в рамках обычных атак персонажа.

Но у каждого есть собственные ограничения.

Например:

  • Прорубающее даёт дополнительную атаку только один раз за ход;
  • Быстрое переносит дополнительную атаку Лёгкого оружия в действие Атака, но не создаёт бесконечные удары;
  • Замедляющее не складывает снижение скорости выше 10 футов;
  • Отвлекающее влияет только на следующую подходящую атаку.

Поэтому при персонаже с большим числом атак важно читать именно текст мастерства, а не предполагать, что каждый эффект суммируется.

Мастерство и оружие дальнего боя

Механика работает не только для бойцов ближнего боя.

Дальнобойное оружие тоже имеет свойства:

  • длинный лук — Замедляющее;
  • тяжёлый арбалет — Отталкивающее;
  • пистоль — Отвлекающее;
  • мушкет — Замедляющее.

Это позволяет стрелку выбирать не только куб урона и дистанцию, но и тип контроля.

Подробнее о двух огнестрельных вариантах: «Огнестрельное оружие в ДНД».

Мастерство и смена оружия

Поскольку свойства привязаны к конкретному оружию, персонаж может использовать разные виды оружия для разных задач, если его способность открывает мастерство нужных вариантов.

Например, одно оружие отталкивает врага, другое снижает скорость, третье помогает получить преимущество.

Но такая тактика требует учитывать правила извлечения, хранения и смены оружия, а также реальные доступные мастерства персонажа.

Не стоит считать, что любой герой автоматически имеет все восемь эффектов одновременно.

Частые ошибки

«Владение оружием автоматически даёт мастерство». Нет.

«Можно выбрать любое свойство для любого оружия». Обычно нет.

«Замедляющее складывается с самим собой». Нет, снижение от этого свойства ограничено 10 футами.

«Опрокидывающее происходит без спасброска». Нет, цель делает спасбросок Телосложения.

«Быстрое даёт ещё одну отдельную дополнительную атаку». Оно меняет место уже существующей атаки свойства Лёгкое в экономике действий.

«Прорубающее можно повторить на каждой атаке». Дополнительная атака от него ограничена одним разом за ход.

Что изменилось в ощущении оружия

В старой логике два оружия с одинаковым кубом урона могли отличаться в основном несколькими свойствами.

Мастерство 2024 делает выбор заметнее:

  • одно оружие помогает контролировать дистанцию;
  • другое даёт защиту;
  • третье создаёт преимущество;
  • четвёрто лучше против группы.

Поэтому при выборе снаряжения теперь стоит смотреть не только на кость урона.

Полные цены, дистанции и обычные свойства оружия собраны в справочнике снаряжения, а правила лёгкого оружия и других характеристик — в разделе правил оружия.

Частые вопросы

Сколько свойств мастерства оружия в ДНД 2024?

В базовых правилах восемь: прорубающее (Cleave), секущее (Graze), быстрое (Nick), отталкивающее (Push), ослабляющее (Sap), замедляющее (Slow), опрокидывающее (Topple) и отвлекающее (Vex).

Владение оружием даёт его мастерство?

Нет. Для использования свойства мастерства нужна отдельная способность, которая открывает его для персонажа.

Можно ли выбрать любое мастерство для любого оружия?

Обычно нет. В таблице каждому оружию уже назначено конкретное свойство, если способность прямо не разрешает изменить его.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.