Класс Доспеха в ДНД: что такое КД и как его рассчитать
Класс Доспеха — число, с которым сравнивают бросок атаки. Он отвечает за вероятность попадания, но сам по себе не уменьшает урон успешной атаки.
Коротко о правиле
- Без другой формулы базовый КД равен 10 + модификатор Ловкости.
- Доспех задаёт собственную формулу КД и может ограничивать вклад Ловкости.
- Щит обычно увеличивает КД при соблюдении условий его использования.
- Если доступны несколько разных формул КД, выбирается применимая формула — они не складываются друг с другом автоматически.
Что именно защищает КД
Бросок атаки сравнивается с Классом Доспеха цели. Если итог атаки равен КД или выше, атака попадает. Поэтому КД влияет на вероятность попадания, а не на величину урона после успешного попадания.
Эффект со спасброском может вообще не обращаться к КД. Высокая броня не помогает автоматически против огненной области или другой способности, если её текст требует спасбросок вместо атаки.
Без брони, лёгкий, средний и тяжёлый доспех
Без специальной защиты обычно используется 10 + Ловкость. Лёгкий доспех добавляет подходящий модификатор Ловкости к своей базовой защите. Средний доспех ограничивает вклад Ловкости, а тяжёлый использует собственное фиксированное значение без обычного добавления Ловкости.
Точную цифру всегда берите из карточки конкретного доспеха. Не пытайтесь запомнить одну универсальную формулу для всей брони: категории намеренно работают по-разному.
Щит и несколько источников защиты
Щит даёт свой бонус, когда персонаж действительно использует его и выполняет требования. Но специальные формулы КД — например, способность считать защиту без доспеха — обычно являются альтернативными способами расчёта, а не числами, которые нужно сложить вместе.
Если два правила предлагают разные способы вычислить базовый КД, выберите применимый способ, а затем добавьте только те бонусы, которые разрешено добавлять к этой формуле.
Как проверить КД в листе персонажа
Запишите, откуда берётся текущее значение: название доспеха, учтённая Ловкость, щит и постоянные способности. Тогда после смены снаряжения не придётся восстанавливать расчёт по памяти.
Если герой снимает щит, надевает другой доспех или получает временный эффект, пересчитайте только изменившуюся часть. Полезно отдельно отличать постоянный КД листа от временного бонуса конкретной способности.
Как выглядит за столом
Если формула доспеха даёт КД 14 и позволяет добавить до +2 Ловкости, герой с Ловкостью +3 всё равно получает от неё только разрешённые +2. Итог до других применимых бонусов — КД 16. Бросок атаки с итогом 16 попадёт, а 15 — нет.
Что часто путают
- Считать, что КД уменьшает урон успешной атаки.
- Добавлять полный модификатор Ловкости к доспеху, который его ограничивает или не использует.
- Складывать две альтернативные формулы базового КД как два отдельных бонуса.
Частые вопросы
Что такое КД в ДНД?
Класс Доспеха — целевое число для броска атаки. Итог атаки должен быть не ниже КД цели, чтобы попасть.
Добавляется ли Ловкость к тяжёлому доспеху?
Обычная формула тяжёлого доспеха использует указанное значение КД без стандартного добавления модификатора Ловкости.
Какая версия правил используется
Материал объясняет правила ДНД 2024 по SRD 5.2.1. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии Fateforce.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.