Для первого героя выберите два-три вида и сравните конкретные возможности на вашем уровне. Человек даёт дополнительную черту происхождения и навык, дварф — дополнительные хиты и защиту от яда, гном — преимущество на три вида спасбросков. Голиаф и эльфийские родословные предлагают другие способы двигаться и применять магию. Выбор зависит от того, какие задачи вы хотите решать за столом.
В правилах 2024 года прежний термин «раса» заменён на «вид». Повышения характеристик при создании героя связаны с предысторией, а не с видом. Не прибавляйте к ним старые расовые бонусы из редакции 2014. Эта статья сравнивает открытые варианты SRD 5.2.1; полный текст каждого варианта доступен в каталоге видов.
Что именно определяет выбор вида
Вид задаёт тип существа, размер, скорость и набор особых черт. Класс отдельно определяет классовые умения, владения и кость хитов; предыстория — свой набор характеристик, владений и черту происхождения. Дварф не получает владение тяжёлыми доспехами только потому, что вы представляете его в кольчуге.
Сначала уточните у Мастера редакцию и разрешённые источники, затем выберите класс или хотя бы основную задачу героя. Для порядка всех шагов используйте руководство по созданию персонажа. Здесь рассматривается один из этих шагов, а не замена всего листа персонажа.
Чем отличаются конкретные виды на 1 уровне
Это краткое сравнение, а не полный перечень особенностей. В строках эльфа отдельно названы две родословные: их преимущества не складываются друг с другом.
Прокрутите таблицу вправо →
| Вид |
Скорость |
Что сразу даёт выбор |
Где это может пригодиться |
| Человек |
30 футов |
Навык на выбор, дополнительная черта происхождения, героическое вдохновение после долгого отдыха |
Герой, которому нужен конкретный навык или дополнительная возможность от черты |
| Дварф |
30 футов |
+1 к максимуму хитов за каждый уровень, сопротивление урону ядом, преимущество против состояния «Отравленный»; тёмное зрение 120 футов |
Живучий герой и исследование мест, где встречаются яд и темнота |
| Гном |
30 футов |
Преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы; особенности выбранной родословной |
Защита от эффектов, вызывающих именно эти спасброски |
| Голиаф |
35 футов |
Один дар наследия великанов с ограниченными применениями |
Мобильность, защита или дополнительный эффект атаки — в зависимости от выбранного дара |
| Лесной эльф |
35 футов |
Заговор «Искусство друидов» и общие черты эльфа |
Герой для передвижения, разведки и взаимодействия с природой |
| Высший эльф |
30 футов |
Заговор «Фокусы», который после долгого отдыха можно заменить другим заговором волшебника; общие черты эльфа |
Герой, которому нужна дополнительная небольшая магическая возможность |
У эльфов есть и родословная дроу: она даёт другие преимущества. У гномов выбор между лесной и скальной родословной также меняет набор магии. Прочитайте выбранную ветку целиком, прежде чем записывать особенности в лист.
Пример: человек или дварф для воина
Возьмём воина 1 уровня с Телосложением 14 (+2). Без особенностей вида его максимум хитов равен 12 = 10 + 2. Если это дварф, «Дварфийская выносливость» добавляет 1: получается 13 хитов. Этот бонус увеличивает максимум, а не создаёт отдельные временные хиты.
У человека такой прибавки нет. Зато можно выбрать дополнительную черту происхождения, например «Умелый», и получить предусмотренные ею владения. Это полезно для героя, который должен выполнять несколько задач вне боя. Полученная от вида черта идёт дополнительно к черте предыстории; условия выбора и повторного получения одной черты нужно соблюдать.
Оба варианта остаются воинами с теми же классовыми владениями. Если оба носят одинаковую кольчугу, сам по себе выбор человека или дварфа не меняет базовый КД этой кольчуги. Полный пример расчётов воина есть в готовом персонаже 1 уровня.
Как принять решение: выберите дварфа, если вам интересны его выносливость и защита от яда. Выберите человека, если заранее знаете, какой навык и какую черту хотите добавить. Не оставляйте эти поля словами «что-нибудь полезное»: назовите конкретный выбор и проверьте его правила.
Пример: голиаф и реакция для защиты
У голиафа можно выбрать дар «Стойкость камня». При получении урона он позволяет потратить реакцию, бросить к12, добавить модификатор Телосложения и уменьшить урон на результат. На 1 уровне бонус мастерства равен +2, поэтому доступно два применения после долгого отдыха.
Допустим, герой с Телосложением 14 получает 10 урона. На к12 выпало 7: уменьшение равно 9 = 7 + 2, и герой получает 1 урон. При другом броске итог будет другим; способность не гарантирует полную отмену любой атаки.
Заранее проверьте, на что ещё персонаж тратит реакцию. Если она уже использована, например на атаку по возможности, немедленно применить эту защиту не получится. Два применения дара не дают две реакции подряд.
«Большая форма» появляется у голиафа только с 5 уровня персонажа. Не записывайте её как активную способность начинающего героя. Вы также выбираете один дар наследия, а не получаете все перечисленные в карточке варианты одновременно.
Пример: гном или высший эльф для волшебника
При одинаковых характеристиках и уровне у двух волшебников будут одинаковые классовые ячейки, число подготовленных заклинаний и формулы атаки. Отличаться будут возможности вида.
Гном получает преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это не преимущество на любые проверки этих характеристик: обычная проверка Магии или Проницательности автоматически его не получает. Кроме того, спасбросок Телосложения для сохранения концентрации не входит в этот список.
Высший эльф получает отдельный заговор от родословной. У волшебника 1 уровня есть три заговора от класса; если выбрать для родословной четвёртый, отличный от них заговор, в листе будет четыре разных заговора. Для эльфийской магии можно выбрать Интеллект, Мудрость или Харизму. Для этого примера удобно выбрать Интеллект, чтобы не вести вторую формулу атаки.
Заклинания родословной, указанные для 3 и 5 уровня, ещё не доступны герою 1 уровня. А «Транс» позволяет эльфу завершить долгий отдых за четыре часа медитации при соблюдении условий этой особенности; он не заставляет остальную группу отдыхать быстрее.
Если вам важнее перечисленные спасброски и образ гнома, выбирайте гнома. Если хочется дополнительного заговора и особенностей эльфа — рассмотрите высшего эльфа. Сами классовые заклинания подберите по готовым наборам волшебника и жреца.
Что проверить для исследования и общения
Тёмное зрение не делает обычную темноту полноценным ярким светом: в пределах своего радиуса оно позволяет видеть в темноте как при тусклом свете. Оно также не означает, что герой видит сквозь любую магическую тьму. Поэтому наличие тёмного зрения у части группы не отменяет обсуждение освещения.
Скорость 35 футов вместо 30 иногда помогает занять позицию без дополнительного расхода действий, но не разрешает автоматически перепрыгнуть любую пропасть или пройти через препятствие. Посмотрите на карты и типичные сцены вашей кампании.
Для переговоров сначала проверьте навыки, характеристики, языки и конкретные умения, а не предполагаемое отношение всех жителей мира к виду. Реакции персонажей определяются сеттингом и ситуацией; вид сам по себе не гарантирует дружелюбия или враждебности каждого встречного.
Как не смешать редакции и авторские варианты
В старом материале могут встретиться иные скорости, бонусы характеристик и особенности с теми же названиями. Например, дварф и гном в приведённых правилах 2024 имеют скорость 30 футов: не переносите автоматически привычные 25 футов из старого листа.
Если Мастер разрешает вариант прошлой редакции, отдельно согласуйте его совместимость. Не складывайте старую и новую версии одной особенности. Авторские материалы с отметкой FF также требуют согласования: они не становятся частью SRD из-за того, что находятся в общем каталоге.
Готовая проверка выбора перед игрой
Заполните небольшой список для своего персонажа:
- Вид и родословная: одна выбранная версия, например высший эльф по правилам 2024.
- Размер и скорость: конкретные значения из карточки.
- Особенности 1 уровня: только уже доступные, с отдельными отметками для будущих уровней.
- Ресурсы: число применений, условия восстановления и расход реакции или бонусного действия.
- Дополнительные выборы: название навыка, черты, заговора или дара, если они предусмотрены.
- Задача за столом: хотя бы одна сцена, где вы понимаете, как применить выбранную особенность.
Если два варианта подходят одинаково, выбирайте тот, чей образ вам интереснее отыгрывать. Точные различия уже проверены; превращать оставшийся выбор в обязательный рейтинг силы не требуется.
Частые вопросы
Какие расы есть в ДНД на Fateforce?
Актуальный набор доступных вариантов находится в каталоге видов персонажей. В статье сравниваются человек, дварф, гном, голиаф и эльфийские родословные; полный перечень доступен в каталоге.
Есть ли лучшая раса в ДНД?
Универсальной лучшей нет: полезность особенностей зависит от класса, приключения, уровня и стиля игры.
Нужно ли сначала выбрать расу или класс ДНД?
Можно начать с любого из двух решений. Если уже есть концепция героя, выберите то, что сильнее определяет его образ, а затем проверьте совместимость остальных особенностей.
Продолжить по теме
Что открыть дальше
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.