Дварф в ДНД 2024
Dwarf
Дварф — выносливый вид с дальним Тёмным зрением, защитой от яда, дополнительными хитами и особым чувством камня.
Дварф в ДНД
Дварф в правилах 2024 делает персонажа заметно живучее. Сопротивление яду и преимущество против состояния Отравлен помогают выдерживать опасные эффекты, а Дварфийская выносливость постепенно увеличивает максимум хитов вместе с уровнем персонажа.
Вторая сильная сторона — взаимодействие с камнем. Знание камня временно даёт Треморчувство, если дварф стоит на каменной поверхности или касается её. Это не постоянное «видение сквозь стены», а ограниченный ресурс, который особенно полезен в подземельях, руинах и других каменных пространствах.
Особенности вида
Тёмное зрение
Вы обладаете Тёмным зрением в пределах 120 футов.
Дварфийская устойчивость
Вы получаете Сопротивление урону ядом. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать состояния Отравлен или прекратить его.
Дварфийская выносливость
Ваш максимум Хитов увеличивается на 1 и увеличивается ещё на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень.
Знание камня
Бонусным действием вы получаете Треморчувство в пределах 60 футов на 10 минут. Для этого вы должны находиться на каменной поверхности или касаться её; камень может быть природным или обработанным. Число применений равно бонусу мастерства, все применения восстанавливаются после Продолжительного отдыха.
Внешность
Дварфы обычно коренасты и ниже большинства Средних гуманоидов. Внешность может подчёркивать связь персонажа с подземными поселениями, ремеслом или камнем, но борода, профессия и стиль одежды не являются обязательными признаками вида.
Культура и образ жизни
В SRD происхождение дварфов связано с землёй, камнем и кузнечным божеством, однако персонаж не обязан быть кузнецом, шахтёром или жить под землёй. Культуру лучше задавать через конкретное поселение, семью и предысторию, а врождённые способности оставлять именно особенностями вида.
Место в мире и отношения с другими
Долгая жизнь и физическая стойкость дают много вариантов биографии: дварф может быть воином, исследователем, учёным, торговцем или человеком искусства. Знание камня особенно легко вписать в героя, который вырос среди крепостей, пещер или древних руин, но способность работает независимо от профессии.
Имена
SRD не требует использовать отдельный список дварфийских имён. Имя можно связать с родом, ремесленной традицией, регионом или культурой, среди которой вырос персонаж.
Создание и отыгрыш персонажа
Не забудьте сразу увеличить максимум Хитов на 1, а затем добавлять ещё 1 при каждом новом уровне персонажа. Для Знания камня отслеживайте число применений по бонусу мастерства и помните условие: Треморчувство работает только при контакте с каменной поверхностью.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.