Дварф
Dwarf
Дварф — официальный вид D&D из «SRD 5.2.1»: Тёмное зрение, Устойчивость гномов, Гномовая жесткость. Карточка показывает размеры, скорости и ключевые игровые особенности.
Дварф в игре
Дварф использует механику из «SRD 5.2.1». Главные опоры персонажа — Тёмное зрение, Устойчивость гномов, Гномовая жесткость; точные значения скорости, размера и типа существа вынесены в краткую карточку, а способности — в отдельный список ниже.
При создании героя по правилам 2024 повышение характеристик задаёт предыстория. Вид определяет врождённые возможности; если эта версия помечена как legacy, согласуйте с мастером её сочетание с новыми происхождениями и чертами.
Особенности вида
Тёмное зрение
У вас есть Тёмное зрение с диапазоном 120 футов.
Устойчивость гномов
У вас есть Сопротивление, чтобы повредить яд. Вы также имеете преимущество в экономии бросков, которые вы делаете, чтобы избежать или прекратить отравленное состояние.
Гномовая жесткость
Максимальный уровень хиты увеличивается на 1, а затем снова увеличивается на 1, когда вы получаете уровень.
Каменная хитрость
Как Бонусное действие, вы получаете Tremorsense с диапазоном 60 футов в течение 10 минут. Вы должны быть на каменной поверхности или касаться каменной поверхности, чтобы использовать это Треморсенс. Камень может быть натуральным или обработанным. Вы можете использовать этот Бонусное действие в несколько раз, равный вашему бонусу за знание, и вы возвращаете все затраченные виды использования, когда заканчиваете Продолжительный отдых.
Внешность
Облик персонажа вида «Дварф» можно связать с такими врождёнными чертами, как Тёмное зрение, Устойчивость гномов, Гномовая жесткость. Цвета, одежда, возрастные признаки и заметные проявления магии зависят от мира кампании, семьи и личной истории героя.
Культура и образ жизни
Источник «SRD 5.2.1» задаёт место этого вида в своём сеттинге, но не требует единой культуры для каждого персонажа. Выберите конкретное поселение, профессию, наставника и обычай, который герой принял или отверг.
Место в мире и отношения с другими
В группе приключенцев дварф особенно заметен через возможности «Тёмное зрение, Устойчивость гномов, Гномовая жесткость». Продумайте, какую практическую роль эти особенности играли до начала путешествий и как их воспринимают соседи.
Имена
Имена определяются семьёй, регионом и культурой персонажа; источник вида не ограничивает одну традицию имён.
Создание и отыгрыш персонажа
Сначала отметьте ограничения и частоту применения каждой особенности. Затем свяжите одну из них с биографией: почему персонаж освоил или ценит тёмное зрение.
Что учитывать при игре по правилам 2024
Эта запись относится к актуальной линейке 2024+. При появлении официальной заменяющей версии используйте её механику.