← Все расы и виды Вид ДНД

Дварф в ДНД 2024

Dwarf

Дварф — выносливый вид с дальним Тёмным зрением, защитой от яда, дополнительными хитами и особым чувством камня.

ИсточникSRD
Обзор

Дварф в ДНД

Дварф в правилах 2024 делает персонажа заметно живучее. Сопротивление яду и преимущество против состояния Отравлен помогают выдерживать опасные эффекты, а Дварфийская выносливость постепенно увеличивает максимум хитов вместе с уровнем персонажа.

Вторая сильная сторона — взаимодействие с камнем. Знание камня временно даёт Треморчувство, если дварф стоит на каменной поверхности или касается её. Это не постоянное «видение сквозь стены», а ограниченный ресурс, который особенно полезен в подземельях, руинах и других каменных пространствах.

Механика

Особенности вида

Тёмное зрение

Вы обладаете Тёмным зрением в пределах 120 футов.

Дварфийская устойчивость

Вы получаете Сопротивление урону ядом. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать состояния Отравлен или прекратить его.

Дварфийская выносливость

Ваш максимум Хитов увеличивается на 1 и увеличивается ещё на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень.

Знание камня

Бонусным действием вы получаете Треморчувство в пределах 60 футов на 10 минут. Для этого вы должны находиться на каменной поверхности или касаться её; камень может быть природным или обработанным. Число применений равно бонусу мастерства, все применения восстанавливаются после Продолжительного отдыха.

Внешность

Дварфы обычно коренасты и ниже большинства Средних гуманоидов. Внешность может подчёркивать связь персонажа с подземными поселениями, ремеслом или камнем, но борода, профессия и стиль одежды не являются обязательными признаками вида.

Культура и образ жизни

В SRD происхождение дварфов связано с землёй, камнем и кузнечным божеством, однако персонаж не обязан быть кузнецом, шахтёром или жить под землёй. Культуру лучше задавать через конкретное поселение, семью и предысторию, а врождённые способности оставлять именно особенностями вида.

Место в мире и отношения с другими

Долгая жизнь и физическая стойкость дают много вариантов биографии: дварф может быть воином, исследователем, учёным, торговцем или человеком искусства. Знание камня особенно легко вписать в героя, который вырос среди крепостей, пещер или древних руин, но способность работает независимо от профессии.

Имена

SRD не требует использовать отдельный список дварфийских имён. Имя можно связать с родом, ремесленной традицией, регионом или культурой, среди которой вырос персонаж.

Создание и отыгрыш персонажа

Не забудьте сразу увеличить максимум Хитов на 1, а затем добавлять ещё 1 при каждом новом уровне персонажа. Для Знания камня отслеживайте число применений по бонусу мастерства и помните условие: Треморчувство работает только при контакте с каменной поверхностью.

Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.