Для волшебника 1 уровня можно выбрать «Свет», «Волшебную руку» и «Луч холода», а подготовить «Доспехи мага», «Щит», «Волшебную стрелу» и «Усыпление». Для жреца — «Указание», «Священное пламя», «Тауматургию» и четыре заклинания поддержки и атаки из списка ниже. Это два конкретных примера по SRD 5.2.1, а не универсальный рейтинг: набор можно изменить под вашу группу.
Ниже учитываются только возможности класса. Дополнительные заклинания от вида, предыстории, черт или авторских правил в эти числа не включены. Проверьте с Мастером, что ваша кампания использует правила 2024 года: одноимённые заклинания старой редакции могут работать иначе.
Не путайте заговоры, подготовку и ячейки
Заговоры от класса
Жрец 1 уровня3; у ордена «Чудотворец» будет ещё один
Заклинания в книге
Волшебник 1 уровня6 заклинаний 1 уровня
Жрец 1 уровняКниги заклинаний нет
Подготовленные заклинания
Волшебник 1 уровня4 из книги
Жрец 1 уровня4 из списка жреца
Ячейки
Волшебник 1 уровня2 ячейки 1 уровня
Жрец 1 уровня2 ячейки 1 уровня
Подготовить четыре заклинания — не значит применить каждое по одному разу. Ячейки общие: можно дважды потратить ячейку на один подготовленный эффект, а остальные не использовать. Заговоры не расходуют ячейки. Подготовленные заклинания не стираются из списка после применения.
Если различия пока неясны, прочитайте разбор магии и ячеек. Правила классов доступны на страницах волшебника и жреца.
Набор волшебника: три заговора и шесть записей в книге
Возьмём волшебника 1 уровня с Интеллектом 16 (+3), Ловкостью 14 (+2) и бонусом мастерства +2. Его атака заклинанием равна +5 = 3 + 2, а сложность спасброска — 13 = 8 + 3 + 2. Эти числа меняются вместе с характеристикой и уровнем: не переносите их другому герою автоматически.
Выбираем три заговора:
Для чего он нуженПовторяемая дальняя атака
Что помнитьБросок атаки +5; при попадании на этом уровне 1к8 урона холодом и временное снижение скорости цели
Для чего он нуженМанипуляции с предметами на расстоянии
Что помнитьНе атакует и не активирует магические предметы; не заменяет любое действие самого персонажа
Для чего он нуженОсвещение для группы
Что помнитьСвет может выдать ваше присутствие; тёмное зрение у одного героя не помогает видеть остальным
В книгу записываем шесть заклинаний. Четыре из них готовим перед выходом, ещё два оставляем для ритуального применения.
Прокрутите таблицу вправо →
| Запись в книге |
Подготовлено |
Роль и ограничение |
| Доспехи мага |
Да |
Защита на 8 часов для цели без доспеха. У нашего героя КД 15 = 13 + 2 |
| Щит |
Да |
Реакция на попадание атакой или на «Волшебную стрелу»; +5 к КД до начала следующего хода |
| Волшебная стрела |
Да |
Три дротика по 1к4 + 1 без обычного броска атаки; защита вроде «Щита» может остановить эффект |
| Усыпление |
Да |
Контроль с концентрацией и спасбросками Мудрости. Это не мгновенное усыпление любого врага |
| Обнаружение магии |
Нет |
Ритуал для исследования; требует концентрации |
| Поиск фамильяра |
Нет |
Ритуал для получения помощника. Нужны поглощаемые благовония стоимостью 10+ зм |
Это законный выбор по списку волшебника: три заговора, шесть заклинаний в книге, четыре подготовленных. Другой набор тоже возможен; здесь намеренно есть повторяемая атака, защита, контроль и способы исследовать окружение.
Как волшебник расходует две ячейки
Представим короткий эпизод без отдыха между событиями.
- Перед опасным участком герой накладывает Доспехи мага: КД становится 15, остаётся одна ячейка.
- В свой ход он использует Луч холода. Выпало 12 на к20: 12 + 5 = 17 против КД 14, значит, атака попала. На к8 выпало 5 — цель получает 5 урона холодом. Ячейка не тратится.
- В ход противника по волшебнику проходит атака с результатом 18. Герой тратит реакцию и последнюю ячейку на Щит. КД временно повышается до 20 = 15 + 5, поэтому эта атака промахивается.
- Теперь ячеек ноль. Волшебник всё ещё может применять заговоры, но «Волшебная стрела» остаётся недоступной за ячейку до восстановления ресурса.
Равенство результата атаки и КД означает попадание. Если противник получил 20, повышение КД до 20 не спасёт от этой атаки. На 1 уровне умение «Магическое восстановление» позволяет после короткого отдыха вернуть одну ячейку 1 уровня; повторно использовать это умение можно после долгого отдыха.
Усыпление в редакции 2024 работает через спасброски, а не через общий запас хитов целей. Сначала провал даёт состояние «Недееспособный»; после повторного провала цель оказывается без сознания. Учитывайте концентрацию, область и исключения из полного текста карточки.
Какие ритуалы доступны без подготовки
У волшебника есть особое умение «Мастер ритуалов»: он может читать ритуальное заклинание из своей книги, даже если оно не подготовлено. Поэтому «Обнаружение магии» и «Поиск фамильяра» не занимают два дополнительных места в подготовленном списке нашего примера.
Ритуал добавляет 10 минут к обычному времени накладывания и не расходует ячейку. «Поиск фамильяра» занимает 1 час 10 минут при ритуальном применении. Благовония при этом всё равно нужны и поглощаются: ритуал экономит ячейку, а не компоненты. До покупки благовоний эта запись в книге не даёт готового фамильяра.
У других классов условия иные: не переносите исключение волшебника всем заклинателям. Правила подготовки и ритуалов сверяйте с описанием класса и статьёй о ритуалах.
Набор жреца: поддержка и понятная атака
Возьмём жреца 1 уровня с Мудростью 16 (+3) и орденом «Защитник». У него три классовых заговора, четыре подготовленных заклинания и две ячейки 1 уровня. Атака заклинанием +5, Сл спасброска 13.
Заговоры: Указание для проверок выбранного навыка, Священное пламя для боя и Тауматургия для небольших сверхъестественных эффектов. У ордена «Чудотворец» вместо этого будет право выбрать ещё один заговор; это отдельная возможность, не ошибка в подсчёте.
Готовим следующие четыре заклинания:
ПрименениеПоддержать до трёх существ
Что важно на 1 уровнеКонцентрация; +1к4 к броскам атаки и спасброскам, а не к урону. Нужен священный символ стоимостью 5+ зм
ПрименениеВосстановить хиты видимой цели на расстоянии
Что важно на 1 уровнеБонусное действие; при Мудрости 16 восстанавливает 2к4 + 3
ПрименениеБолее сильное лечение при касании
Что важно на 1 уровнеДействие; в этом примере 2к8 + 3
ПрименениеАтака и помощь следующему атакующему
Что важно на 1 уровнеБросок атаки +5; при попадании 4к6 урона излучением и преимущество следующей атаке по цели в установленный срок
Два лечения здесь выбраны намеренно, чтобы показать разницу дистанции, действия и объёма восстановления. Если группе не нужен такой выбор, замените одно из них другим разрешённым заклинанием жреца. В отличие от волшебника, вы не ограничены шестью записями книги: после долгого отдыха можно изменить подготовленный список в пределах правил класса.
Пример хода жреца и ловушка концентрации
В первый ход жрец применяет Благословение к трём союзникам: остаётся одна ячейка. В другой свой ход он видит товарища с 0 хитов в пределах дистанции «Лечащего слова». Бонусным действием тратит последнюю ячейку; на двух к4 выпали 2 и 3, значит, восстановление равно 8 = 2 + 3 + 3. Оно не может поднять хиты выше максимума цели.
В этот же ход жрец может действием использовать Священное пламя: заговор не расходует ячейку. Но добавить ещё и «Лечение ран» за вторую ячейку в этот ход нельзя: в правилах 2024 за ход можно потратить только одну ячейку на сотворение заклинаний.
«Благословение» продолжает действовать, пока жрец сохраняет концентрацию. «Лечащее слово» и «Священное пламя» её не требуют. А Указание требует концентрации, поэтому его применение завершит «Благословение». Прочитайте правила концентрации, прежде чем планировать несколько таких эффектов одновременно.
Как изменить набор под своё приключение
Если нужен другой стиль, заменяйте заклинание после проверки конкретной задачи. Для защиты от падения можно рассмотреть Падение пёрышком у волшебника. Для усиления КД союзника — Щит веры у жреца; он потребует концентрации и будет конкурировать с «Благословением».
Перед игрой проверьте пять вещей: класс и уровень заклинания, подготовку, ячейки, компоненты и концентрацию. Для эффектов с материальным компонентом нужна подходящая фокусировка либо сами компоненты; для заклинаний с соматическим компонентом проверьте свободу руки. Указанные стоимость и поглощение компонентов нельзя игнорировать. Подробности — в разборе компонентов.
Готовый результат для листа — три отдельных списка: заговоры, подготовленные заклинания, ячейки с отметками расхода. У волшебника дополнительно ведётся книга. Сохраните ссылки на выбранные карточки из каталога заклинаний: во время игры полезнее быстро открыть точное правило, чем заново выбирать весь набор.
Частые вопросы
Какие заклинания выбрать на первом уровне?
В статье даны два набора по SRD 5.2.1: три заговора и четыре подготовленных заклинания для волшебника или жреца. У волшебника дополнительно шесть заклинаний в книге.
Можно ли применить все четыре подготовленных заклинания?
На 1 уровне у этих классов две ячейки 1 уровня. Четыре подготовленных заклинания — доступный выбор, а не четыре применения. Заговоры и разрешённые ритуалы не тратят ячейки.
Может ли любой класс взять Волшебную стрелу?
Нет. Заклинание должно быть доступно персонажу через список класса или другую конкретную способность.
Продолжить по теме
Что открыть дальше
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.