← Все статьи Правила · 6 минут

Правила ДНД 2024: основа игры

Главные механики ДНД 2024 в одном месте — без попытки заменить подробный справочник по каждой отдельной теме.

Обновлено06.09.2026

Правила ДНД объёмны, но большая часть игры строится вокруг нескольких повторяющихся принципов. Если понять, когда используется d20, как работают характеристики и что происходит в бою, остальные механики воспринимаются гораздо проще.

Эта страница — обзорный хаб по правилам игры ДНД 2024 / 5.5e, основанный на SRD 5.2.1. Подробные механики должны раскрываться на отдельных страницах.

Как работают правила игры ДНД

Схема большинства ситуаций:

игрок описывает действие → Мастер решает, нужен ли бросок → применяется подходящая механика → определяется результат.

Бросок нужен только когда исход действительно неизвестен.

d20 — основной кубик

Во многих ключевых проверках используется d20.

Упрощённо:

d20 + модификатор + возможный бонус мастерства

На d20 основаны проверки, атаки, спасброски и другие механики.

Характеристики

У персонажа шесть характеристик:

  • Сила;
  • Ловкость;
  • Телосложение;
  • Интеллект;
  • Мудрость;
  • Харизма.

Из значения характеристики рассчитывается модификатор, который используется в бросках.

→ Характеристики и модификаторы

Проверки характеристик

Когда персонаж пытается сделать что-то с неопределённым результатом, Мастер может назначить проверку.

Например: поднять решётку, пройти тихо, заметить тайник, вспомнить информацию или убедить NPC.

Результат сравнивается со Сложностью.

→ Проверки и Сл

Навыки показывают подготовку в отдельных областях: Атлетика, Скрытность, Восприятие, Расследование, Убеждение и другие.

Владение навыком обычно позволяет добавить бонус мастерства.

→ Навыки ДНД

Преимущество и помеха

При преимуществе бросают два d20 и используют лучший результат.

При помехе — два и используют худший.

→ Преимущество и помеха

Спасброски

Спасбросок используется, когда персонаж сопротивляется опасному эффекту: яду, магии, воздействию на разум и т. п.

→ Спасброски ДНД

Правила боя ДНД

В бою участники действуют по очереди.

Инициатива

Инициатива определяет порядок ходов персонажей и противников.

Ход

В свой ход герой обычно может перемещаться, совершать действие и использовать другие доступные возможности.

Некоторые эффекты дают бонусное действие или реакцию.

Атака и КД

Для обычной атаки бросают d20 и добавляют нужные бонусы.

Результат сравнивается с Классом Доспеха цели.

Если он равен КД или выше, атака попадает.

→ Класс Доспеха в ДНД

Урон и хиты

После попадания определяется урон. Он уменьшает текущие хиты цели.

Урон бывает разных типов: рубящий, колющий, дробящий, огненный, холодом и т. д.

При 0 хитах для персонажа начинают действовать отдельные правила.

→ Урон и типы урона → Хиты и спасброски от смерти

Передвижение

Скорость определяет, насколько далеко персонаж может перемещаться.

→ Передвижение в ДНД

Состояния

Состояния временно меняют возможности существа: ослеплён, испуган, отравлен, парализован, схвачен и т. д.

→ Состояния ДНД

Отдых

Короткий и долгий отдых позволяют восстанавливать определённые ресурсы.

→ Отдых в ДНД

Заклинания

Заклинания имеют уровень, время накладывания, дистанцию, компоненты, длительность и эффект.

Одни требуют броска атаки, другие — спасброска цели.

→ Как работают заклинания ДНД

Проверки нужны не всегда

Если действие очевидно возможно и не несёт интересного риска, бросок может не понадобиться.

Правила нужны для разрешения неопределённых ситуаций, а не ради бросков самих по себе.

Натуральная 20 не позволяет невозможное

Высокий бросок не превращает невозможное действие в возможное.

Мастер сначала решает, возможна ли попытка вообще.

Основные правила ДНД: быстрый справочник

Механика Коротко
Проверка d20 + подходящие бонусы
Сл Значение, которое нужно достичь
Преимущество 2d20, лучший результат
Помеха 2d20, худший результат
Спасбросок Бросок против опасного эффекта
Инициатива Порядок в бою
КД Защита от атак
Хиты Запас здоровья
Урон Уменьшает хиты
Отдых Восстанавливает ресурсы

Что знать новичку

  1. Большинство ключевых бросков используют d20.
  2. К броску добавляются бонусы.
  3. Проверка нужна не всегда.
  4. В бою действуют по очереди.
  5. Попадание сравнивается с КД.
  6. Урон уменьшает хиты.
  7. Способности могут менять общие правила.

Этого достаточно, чтобы понимать базовую структуру правил ДНД 2024, а детали изучать на дочерних страницах.

Частые вопросы

Какой кубик основной в правилах ДНД?

Для многих ключевых проверок, атак и спасбросков используется двадцатигранный кубик d20.

Нужен ли бросок для каждого действия?

Нет. Проверка нужна, когда результат действительно неопределён и имеет смысл определять его правилами.

Что происходит в бою ДНД?

Определяется инициатива, после чего персонажи и противники действуют по очереди, используя движение, действия и доступные способности.

Читайте также

Полезные материалы по теме