Правила ДНД 2024: основа игры
Главные механики ДНД 2024 в одном месте — без попытки заменить подробный справочник по каждой отдельной теме.
Правила ДНД объёмны, но большая часть игры строится вокруг нескольких повторяющихся принципов. Если понять, когда используется d20, как работают характеристики и что происходит в бою, остальные механики воспринимаются гораздо проще.
Эта страница — обзорный хаб по правилам игры ДНД 2024 / 5.5e, основанный на SRD 5.2.1. Подробные механики должны раскрываться на отдельных страницах.
Как работают правила игры ДНД
Схема большинства ситуаций:
игрок описывает действие → Мастер решает, нужен ли бросок → применяется подходящая механика → определяется результат.
Бросок нужен только когда исход действительно неизвестен.
d20 — основной кубик
Во многих ключевых проверках используется d20.
Упрощённо:
d20 + модификатор + возможный бонус мастерства
На d20 основаны проверки, атаки, спасброски и другие механики.
Характеристики
У персонажа шесть характеристик:
- Сила;
- Ловкость;
- Телосложение;
- Интеллект;
- Мудрость;
- Харизма.
Из значения характеристики рассчитывается модификатор, который используется в бросках.
→ Характеристики и модификаторы
Проверки характеристик
Когда персонаж пытается сделать что-то с неопределённым результатом, Мастер может назначить проверку.
Например: поднять решётку, пройти тихо, заметить тайник, вспомнить информацию или убедить NPC.
Результат сравнивается со Сложностью.
→ Проверки и Сл
Навыки
Навыки показывают подготовку в отдельных областях: Атлетика, Скрытность, Восприятие, Расследование, Убеждение и другие.
Владение навыком обычно позволяет добавить бонус мастерства.
→ Навыки ДНД
Преимущество и помеха
При преимуществе бросают два d20 и используют лучший результат.
При помехе — два и используют худший.
→ Преимущество и помеха
Спасброски
Спасбросок используется, когда персонаж сопротивляется опасному эффекту: яду, магии, воздействию на разум и т. п.
→ Спасброски ДНД
Правила боя ДНД
В бою участники действуют по очереди.
Инициатива
Инициатива определяет порядок ходов персонажей и противников.
Ход
В свой ход герой обычно может перемещаться, совершать действие и использовать другие доступные возможности.
Некоторые эффекты дают бонусное действие или реакцию.
Атака и КД
Для обычной атаки бросают d20 и добавляют нужные бонусы.
Результат сравнивается с Классом Доспеха цели.
Если он равен КД или выше, атака попадает.
→ Класс Доспеха в ДНД
Урон и хиты
После попадания определяется урон. Он уменьшает текущие хиты цели.
Урон бывает разных типов: рубящий, колющий, дробящий, огненный, холодом и т. д.
При 0 хитах для персонажа начинают действовать отдельные правила.
→ Урон и типы урона → Хиты и спасброски от смерти
Передвижение
Скорость определяет, насколько далеко персонаж может перемещаться.
→ Передвижение в ДНД
Состояния
Состояния временно меняют возможности существа: ослеплён, испуган, отравлен, парализован, схвачен и т. д.
→ Состояния ДНД
Отдых
Короткий и долгий отдых позволяют восстанавливать определённые ресурсы.
→ Отдых в ДНД
Заклинания
Заклинания имеют уровень, время накладывания, дистанцию, компоненты, длительность и эффект.
Одни требуют броска атаки, другие — спасброска цели.
→ Как работают заклинания ДНД
Проверки нужны не всегда
Если действие очевидно возможно и не несёт интересного риска, бросок может не понадобиться.
Правила нужны для разрешения неопределённых ситуаций, а не ради бросков самих по себе.
Натуральная 20 не позволяет невозможное
Высокий бросок не превращает невозможное действие в возможное.
Мастер сначала решает, возможна ли попытка вообще.
Основные правила ДНД: быстрый справочник
| Механика | Коротко |
|---|---|
| Проверка | d20 + подходящие бонусы |
| Сл | Значение, которое нужно достичь |
| Преимущество | 2d20, лучший результат |
| Помеха | 2d20, худший результат |
| Спасбросок | Бросок против опасного эффекта |
| Инициатива | Порядок в бою |
| КД | Защита от атак |
| Хиты | Запас здоровья |
| Урон | Уменьшает хиты |
| Отдых | Восстанавливает ресурсы |
Что знать новичку
- Большинство ключевых бросков используют d20.
- К броску добавляются бонусы.
- Проверка нужна не всегда.
- В бою действуют по очереди.
- Попадание сравнивается с КД.
- Урон уменьшает хиты.
- Способности могут менять общие правила.
Этого достаточно, чтобы понимать базовую структуру правил ДНД 2024, а детали изучать на дочерних страницах.
Частые вопросы
Какой кубик основной в правилах ДНД?
Для многих ключевых проверок, атак и спасбросков используется двадцатигранный кубик d20.
Нужен ли бросок для каждого действия?
Нет. Проверка нужна, когда результат действительно неопределён и имеет смысл определять его правилами.
Что происходит в бою ДНД?
Определяется инициатива, после чего персонажи и противники действуют по очереди, используя движение, действия и доступные способности.