Проверки характеристик в ДНД: d20, навыки и Сложность
Проверка нужна не для каждого действия. Сначала определите цель персонажа и последствия неудачи, затем выберите характеристику, Сложность и применимые владения.
Коротко о правиле
- Сначала игрок описывает действие и цель; вид проверки определяет Мастер.
- Успех определяется сравнением итогового результата d20 с назначенной Сложностью.
- Навык уточняет применение характеристики, но не заменяет саму характеристику.
- Натуральные 20 и 1 не являются общим автоматическим успехом или провалом обычной проверки.
Когда проверка нужна, а когда мешает игре
Проверка полезна, когда результат не очевиден и провал действительно что-то меняет. Если герой открывает незапертую дверь, d20 обычно не нужен. Если пытается бесшумно открыть перекошенную дверь до возвращения охраны, появляется и неопределённость, и цена ошибки.
Невозможная задача тоже не становится возможной из-за хорошего броска. Мастер сначала решает, допустима ли попытка в принципе, и только потом назначает проверку.
Как выбрать характеристику и навык
Игроку полезнее говорить намерение, а не название навыка: «ищу следы вскрытия на замке» вместо «бросаю Расследование». Тогда Мастер понимает способ действия и может выбрать подходящую характеристику и владение.
Один и тот же навык не обязан решать все похожие ситуации. Способ, которым герой добивается цели, важен не меньше самой цели, поэтому разные подходы могут привести к разным проверкам.
Как назначать Сложность без угадывания
Если правило уже задаёт Сложность, используйте её. Для импровизированных задач Мастер выбирает число по реальной трудности действия в текущей ситуации. Не стоит повышать Сл только потому, что у персонажа высокий бонус: хорошая подготовка героя как раз должна помогать ему чаще справляться с подходящими задачами.
Равенства достаточно для успеха. Итог 15 проходит Сл 15. Все бонусы, штрафы, преимущество и помеха применяются до окончательного сравнения результата.
Повторные проверки и последствия
Если персонаж может без риска повторять действие сколько угодно, иногда бросок вообще не нужен: вопрос становится не «получится ли», а «сколько времени займёт». Если каждая попытка несёт новую цену, повторный бросок может быть уместен.
Провал не обязан всегда означать полную остановку сюжета. Он может изменить положение: потратить время, привлечь внимание, повредить инструмент или дать неполную информацию, если это логично задаче.
Как выглядит за столом
Герой ищет скрытый механизм в старом сундуке. Мастер назначает проверку Интеллекта (Расследование) Сл 15. На d20 выпадает 9, итоговый бонус героя +6, значит результат 15 — проверка успешна. Равенства со Сложностью достаточно.
Что часто путают
- Просить игрока выбрать навык до того, как понятны цель и способ действия.
- Считать натуральную 20 автоматическим успехом любой проверки характеристики.
- Назначать проверку там, где успех очевиден или провал ничего не меняет.
Частые вопросы
Нужна ли проверка для каждого действия?
Нет. Она нужна, когда исход действительно неопределён и возможный провал имеет значение для сцены.
Натуральная 20 всегда проходит проверку?
Нет. Для обычной проверки характеристики общего правила автоматического успеха на 20 нет.
Какая версия правил используется
Материал объясняет правила ДНД 2024 по SRD 5.2.1. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии Fateforce.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.