← Все статьи
Статья Fateforce

Первый бой в ДНД 2024 по ходам: воин против скелета

Проследите два раунда боя: каждый бросок, расчёт урона и изменение хитов показаны по шагам.

Чтение
4 минуты
Обновлено
23.09.2026
Тема
Бой

Бой в ДНД идёт раундами: в начале определяют инициативу, а в свой ход каждый участник использует доступное движение и действия. Посмотрим на короткий пример с уже рассчитанным воином 1 уровня и скелетом из SRD 5.2.1. Числа бросков здесь выбраны для примера, чтобы было видно, откуда получается каждый результат.

Это учебная сцена, а не рекомендация выставлять одинокого персонажа против скелета. Для реальной группы сложность проверяют отдельно через подготовку столкновения.

Данные перед началом

Прокрутите таблицу вправо →

Участник КД Хиты Инициатива Основная атака
Воин Марек 17 12 +2 двуручный меч: к20 + 5, урон 2к6 + 3
Скелет 14 13 +3 короткий меч: к20 + 5, урон 1к6 + 3 или среднее 6

Воин выбрал мастерство двуручного меча секущее (Graze) («Секущее»): при промахе он может нанести цели 3 рубящего урона — по модификатору Силы. Скелет уязвим к дробящему урону, поэтому рубящий урон меча не удваивается. У воина также есть бонусное действие «Второе дыхание» и черта «Дикий атакующий», но для этого примера он ими не пользуется.

Инициатива: кто действует первым

Воин бросает 14 на к20, добавляет +2 и получает 16. Скелет бросает 9, добавляет +3 и получает 12. Значит, первым ходит воин, затем скелет. После второго участника начинается следующий раунд с тем же порядком ходов. У скелета в статблоке есть готовая инициатива 13; здесь мы выбрали вариант с броском, поэтому используем результат 12.

Раунд 1: ход воина

В начале своего хода воин стоит в 20 футах от скелета. Он проходит 20 из 30 футов скорости и оказывается в пределах досягаемости меча. Движение само по себе не тратит действие Атака.

Воин использует действие Атака и бросает 11 на к20. Добавляет бонус атаки +5: получается 16, что не ниже КД 14. Попадание. На костях урона выпадает 3 и 4: 3 + 4 + 3 от Силы = 10 рубящего урона. У скелета остаётся 13 − 10 = 3 хита.

Свойство секущее (Graze) здесь не применяется: атака попала. Дополнительной атаки у воина 1 уровня ещё нет, а неиспользованное бонусное действие не превращается в новое обычное действие.

Раунд 1: ход скелета

Скелет стоит рядом с воином. Он атакует коротким мечом: на к20 выпадает 15, плюс готовый бонус +5, итог 20. Это не ниже КД воина 17: атака попадает.

Мастер выбирает готовое среднее значение урона из статблока — 6 колющего. У воина остаётся 12 − 6 = 6 хитов. Можно было вместо среднего бросить 1к6 + 3. Добавлять к этим шести ещё +3 не нужно: среднее значение уже включает модификатор.

Раунд 2: промах тоже имеет эффект

Снова ход воина. Он остаётся рядом и атакует мечом. На к20 выпадает 5, плюс 5 к атаке = 10: это меньше КД скелета 14, атака промахнулась. Однако воин выбрал Мастерство оружия для двуручного меча и может применить секущее (Graze). Скелет получает 3 рубящего урона без броска 2к6 и падает до 0 хитов.

Если бы у воина было только владение двуручным мечом без выбранного мастерства, на промахе он не нанёс бы этот урон. Подробнее об условии и других свойствах читайте в статье о Мастерстве оружия.

У воина осталось 6 хитов. Если бы скелет выдержал этот удар, воин мог бы решить потратить бонусное действие на «Второе дыхание» и восстановить 1к10 + 1 хит, не теряя действия Атака. Максимум хитов при лечении по-прежнему равен 12. Но применить бонусное действие можно только потому, что эта особенность прямо его предоставляет: у всех участников боя нет «свободной второй атаки» только из-за наличия бонусного действия.

Что показывает пример

Бросок атаки сравнивают с КД до броска урона. Бонус мастерства входит в +5 атаки, но не добавляется повторно к урону 2к6 + 3. Движение и действие можно использовать в один ход. Бонусное действие возникает только там, где правило прямо даёт возможность его совершить. Один раунд закончился после ходов обоих участников, а во втором бой завершился уже на ходу воина.

Если хотите изменить сцену, попробуйте выбрать другое действие, цель или маршрут: бой в ДНД допускает решения за пределами «подойди и атакуй». Для отдельных правил откройте статьи о бое и статблоки существ.

Реакция — ещё один отдельный ресурс. Она может понадобиться, например, когда противник выходит из досягаемости и выполняются условия провоцированной атаки. В нашем примере скелет не покидал досягаемость, поэтому такой реакции не было. Если атака показалась спорной, проговорите по порядку: кто действовал, где находились участники, какое правило даёт действие и когда именно оно срабатывает. Это быстрее, чем вспоминать все боевые правила сразу.

Частые вопросы

С чего начинается бой в ДНД?

С определения инициативы, которая задаёт порядок ходов участников. Затем они действуют по очереди в каждом раунде.

Добавляется ли бонус мастерства к урону?

Обычно нет. В примере бонус мастерства уже входит в бросок атаки +5, а урон двуручного меча равен 2к6 + 3 от Силы.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.