← Все статьи
Статья Fateforce

Мечи ДНД 2024: длинный, короткий, двуручный, рапира и скимитар

Сравните пять клинков и выберите оружие под характеристики, свободные руки и способности героя.

Чтение
5 минут
Обновлено
08.10.2026
Тема
Правила

У «меча» в ДНД нет одной общей характеристики. Длинный меч, короткий меч, двуручный меч, рапира и скимитар имеют разные кости урона, свойства и мастерство. Выбирайте конкретную запись оружия, затем учитывайте владение героя и используемую характеристику. Все числа ниже относятся к ДНД 2024 / SRD 5.2.1.

Таблица мечей и клинков

Прокрутите таблицу вправо →

Оружие Урон Свойства Мастерство Цена
Длинный меч 1к8 рубящий Универсальное: 1к10 двумя руками ослабляющее (Sap), Ослабляющее 15 зм
Короткий меч 1к6 колющий Фехтовальное, Лёгкое отвлекающее (Vex), Отвлекающее 10 зм
Двуручный меч 2к6 рубящий Тяжёлое, Двуручное секущее (Graze), Секущее 50 зм
Рапира 1к8 колющий Фехтовальное отвлекающее (Vex), Отвлекающее 25 зм
Скимитар 1к6 рубящий Фехтовальное, Лёгкое быстрое (Nick), Быстрое 25 зм

Все пять записей относятся к воинскому оружию ближнего боя. Мастерство в таблице не означает, что им автоматически пользуется каждый владелец клинка: нужна способность, разрешающая применять это свойство у выбранного оружия. Полный справочник других видов оружия находится в таблице оружия ДНД.

Сила или Ловкость для меча

Обычная атака длинным или двуручным мечом использует Силу. Фехтовальное оружие позволяет выбрать Силу или Ловкость и использовать выбранный модификатор и для попадания, и для урона. Поэтому рапира, короткий меч и скимитар удобны герою с высокой Ловкостью, но не запрещают использовать Силу.

Владение оружием добавляет бонус мастерства к броску атаки. К обычному урону мастерство не прибавляют. Если герой не владеет мечом, он не получает этот бонус к попаданию; само по себе красивое описание тренировок не заменяет записанное владение.

Например, герой со Силой 16 и мастерством +2, владеющий длинным мечом, атакует с +5. При попадании он наносит 1к8 + 3 одной рукой или 1к10 + 3 двумя руками. Бросок атаки и бросок урона выполняют разные задачи: сначала нужно попасть по КД цели.

Длинный меч и щит или двуручный меч

Если герой держит длинный меч одной рукой, другая может быть занята щитом. Тогда применяется одноручная кость урона 1к8. Для универсального урона 1к10 нужны две руки; нельзя одновременно считать этот урон и держать щит в занятой руке.

Двуручный меч требует двух рук именно при атаке. Его базовый урон выше, но обычный щит вместе с такой атакой использовать не получится. Тяжёлое свойство в правилах 2024 также важно: для тяжёлого оружия ближнего боя Сила ниже 13 вызывает помеху на атаки. Не переносите сюда автоматически старое ограничение тяжёлого оружия по размеру персонажа.

Практический выбор зависит от роли. Герою, который должен выдерживать удары рядом с союзниками, может быть удобнее меч со щитом. Для атакующего двумя руками важны не только 2к6, но и классовые способности, положение на поле и доступное мастерство. Способ расчёта защиты разбирается в правилах КД.

Два меча и Лёгкое оружие

Короткий меч и скимитар имеют свойство Лёгкое. Его правило позволяет после подходящей атаки получить дополнительную атаку другим Лёгким оружием бонусным действием. Положительный модификатор характеристики обычно не добавляют к урону этой дополнительной атаки, если отдельная способность не говорит иначе.

Рапира не имеет Лёгкого свойства, даже если в описании персонаж называет её тонкой и лёгкой. Два длинных меча тоже не начинают работать по правилу Лёгкого оружия только потому, что герой силён. Для исключения нужна конкретная черта или способность с соответствующим текстом.

Мастерство быстрое (Nick) может перенести дополнительную атаку Лёгким оружием в действие Атака. Оно не создаёт ещё одну такую атаку поверх уже полученной. Не складывайте обе версии как два независимых источника. Различия свойств объяснены в гайде мастерства оружия.

Какой меч выбрать плуту и воину

Плуту важна совместимость со Скрытой атакой. Для ближнего боя подходит Фехтовальное оружие: рапира, короткий меч или скимитар. Длинный меч сам по себе этому условию не соответствует. При этом Фехтовальное свойство позволяет использовать Силу, а не обязывает всегда выбирать Ловкость.

Воин может выбирать между большим числом вариантов. Сравните основную характеристику, стиль боя и эффект мастерства. Для простого силового героя двуручный меч даёт понятную атаку, а длинный меч оставляет выбор между щитом и двуручным хватом при соответствующей подготовке снаряжения.

Не оценивайте оружие только по самой большой кости. Если из-за неподходящей характеристики герой реже попадает, теоретический урон может не реализоваться. Если вторая рука постоянно нужна для другой задачи, двуручный вариант будет неудобен независимо от цифр.

Магический меч и внешний вид оружия

У магического меча сначала определите базовый вид оружия, затем прочитайте собственное описание предмета. Бонус +1 обычно означает указанную прибавку к попаданию и урону, а не дополнительную кость и не ещё одну атаку. Особые эффекты, настройка и ограничения зависят от конкретной вещи.

В каталоге предметов ищите точное название. Не используйте общий термин «артефакт» как обещание любых свойств: для расчёта нужна карточка найденного предмета и выбранная редакция правил.

Если хочется катану, саблю или клинок необычной формы, договоритесь, какой существующей записью вы пользуетесь. Внешность можно описать иначе, сохранив согласованные характеристики. Если вы меняете урон, досягаемость или набор свойств, это уже изменение механики, которое нужно обсудить отдельно.

Перед первой атакой проверьте четыре пункта: название оружия, владение, свободные руки и источник каждого бонуса. Числа в таблице и правила свойств сверены по SRD 5.2.1, разделу Equipment / Weapons.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.