Большинство ключевых бросков в ДНД начинается одинаково: бросьте d20, добавьте подходящие модификаторы и сравните итог с целевым числом. Но проверка характеристики, атака и спасбросок — это три разных вида d20-теста. Они используют похожую математику, но отвечают на разные игровые вопросы.
Если вам нужно понять, какие физические кости вообще используются за столом, сначала откройте гайд по кубикам ДНД. Здесь разбираем именно механику броска d20.
Три основных d20-теста
В обычной игре чаще всего встречаются три типа бросков.
Проверка характеристики
Что определяетполучилось ли выполнить задачу
С чем сравниваютсо Сложностью
Что определяетпопала ли атака
С чем сравниваютс Классом Доспеха цели
Спасбросок
Что определяетудалось ли сопротивляться опасному эффекту
С чем сравниваютсо Сложностью эффекта
Общий принцип выглядит похоже, но нельзя автоматически переносить правило одного теста на другой. Например, натуральная 20 имеет особое значение для атаки, но не превращает обычную проверку характеристики в автоматический успех.
Как считается обычный бросок d20
Базовая схема:
d20 + модификатор характеристики + бонус мастерства, если он применим + другие бонусы или штрафы.
Например, персонаж совершает проверку Ловкости (Скрытность). Его модификатор Ловкости +3, а владение Скрытностью позволяет добавить бонус мастерства +2.
На d20 выпало 11:
11 + 3 + 2 = 16.
Если Сложность проверки равна 15, результат 16 означает успех.
Важно считать именно итог, а не число на кубике отдельно. Исключения вроде натуральных 1 и 20 работают только там, где правило прямо это указывает.
Когда добавляется бонус мастерства
Бонус мастерства не прибавляется к каждому d20 автоматически.
Он применяется, когда персонаж имеет соответствующее владение или конкретная способность прямо включает мастерство. Например:
- владение навыком — к подходящей проверке;
- владение спасброском — к спасброску соответствующей характеристики;
- владение оружием — к подходящему броску атаки;
- формула сложности заклинаний класса обычно включает мастерство.
Если итоговый бонус уже записан в листе персонажа, не прибавляйте мастерство второй раз. Подробная таблица по уровням есть на странице бонус мастерства в ДНД.
Проверка характеристики: сначала действие, потом кубик
Игроку не нужно начинать с фразы «я бросаю Восприятие». Сначала лучше описать действие и цель.
Например:
«Осматриваю нижнюю часть двери и пол рядом с ней: хочу понять, открывали ли её недавно».
Мастер решает, нужен ли вообще бросок, какая характеристика подходит и применяется ли навык.
Если результат очевиден, проверка может быть не нужна. Если действие невозможно, высокая цифра на d20 не делает его возможным автоматически.
Подробнее этот процесс разобран в статье проверки характеристик и Сложность.
Бросок атаки: попадание считается отдельно от урона
Для атаки d20 определяет, попали вы по цели или нет.
Например:
- на d20 выпало 12;
- бонус атаки +5;
- итог 17;
- КД противника 16.
Атака попадает, потому что 17 не меньше 16.
После этого урон определяется отдельным броском. Если оружие наносит 1d8 + 3, d20 уже не участвует в расчёте урона.
Это одна из самых частых ошибок новичков: смешивать бонус атаки и бонус урона. Для защиты цели используется Класс Доспеха, а правила самого урона вынесены отдельно.
Спасбросок: кто бросает кубик
Спасбросок обычно совершает тот, кто сопротивляется эффекту.
Если способность требует спасбросок Ловкости Сл 14, цель бросает d20, добавляет модификатор Ловкости и мастерство, если владеет спасброском Ловкости.
При результате 14 или выше спасбросок успешен. Что именно означает успех, определяет сам эффект: иногда он полностью отменяется, иногда урон уменьшается, а иногда меняется другое последствие.
Поэтому недостаточно узнать только значение Сл — нужно прочитать полное описание способности или заклинания.
Что такое Сложность
Сложность, или Сл, — число, которое нужно достичь или превысить.
Если проверка имеет Сл 15:
- итог 14 — провал;
- итог 15 — успех;
- итог 21 — тоже успех.
Равенства достаточно.
Для обычных проверок Сложность назначает Мастер или правило. Для заклинаний и некоторых способностей Сл рассчитывается заранее по указанной формуле.
Преимущество и помеха
При преимуществе бросают два d20 и используют больший результат. При помехе — два d20 и используют меньший.
После выбора одного кубика к нему добавляются обычные модификаторы.
Например, при преимуществе выпали 6 и 15. Используется 15, после чего к нему прибавляется бонус проверки.
Несколько источников преимущества не дают третий d20. Если одновременно есть преимущество и помеха, они обычно взаимно отменяются независимо от количества источников. Подробности — на странице преимущество и помеха в ДНД.
Что означают натуральные 20 и 1
Натуральная 20 — когда именно на d20 выпало 20 до любых бонусов. Натуральная 1 — аналогично единица на кубике.
Для броска атаки натуральная 20 означает попадание и критическое попадание, а натуральная 1 — автоматический промах.
Для обычной проверки характеристики общего правила «20 всегда успех, 1 всегда провал» нет. Если Сложность настолько высока, что персонаж не достигает её даже с 20, бросок не становится успешным только из-за максимальной грани.
Поэтому перед применением натуральных 1 и 20 всегда важно понимать, какой именно d20-тест сейчас совершается.
Бонус на листе и модификатор характеристики — не одно и то же
У персонажа может быть Ловкость +3, но Скрытность +5. Это не два бонуса, которые нужно сложить.
Число +5 возле Скрытности уже может включать:
- +3 от Ловкости;
- +2 от мастерства.
Если во время проверки прибавить ещё +3 и +2, бонус будет посчитан дважды.
Поэтому новичку полезнее пользоваться готовой строкой навыка в листе, а разбираться в формуле — чтобы понимать, откуда она взялась.
Пример одного полного d20-теста
Герой хочет перебраться по мокрому каменному выступу над ущельем.
Мастер решает, что нужна проверка Ловкости Сл 14. У героя Ловкость +2 и нет подходящего владения.
- Игрок бросает d20 — выпадает 9.
- Добавляет +2.
- Итог равен 11.
- 11 меньше 14 — проверка провалена.
Но провал не обязан означать мгновенное падение. Если это уместно сцене, Мастер может описать менее окончательное последствие: герой соскальзывает, хватается за край и оказывается в опасном положении.
Механика определяет результат проверки, а последствия зависят от самой ситуации.
Когда вообще не стоит бросать d20
Не каждый поступок требует проверки.
Бросок обычно лишний, если:
- успех очевиден;
- провал ничего не меняет;
- задача невозможна;
- действие не содержит неопределённости;
- правило уже определило результат без d20.
Например, открывать незапертую дверь обычно можно без проверки. А вот попытка бесшумно открыть перекошенную дверь, пока с другой стороны проходит охрана, уже создаёт неопределённость и последствия.
Частые ошибки с d20
Прибавлять мастерство ко всему подряд. Оно действует только там, где есть владение или прямое правило.
Считать натуральную 20 автоматическим успехом любой проверки. Это неверно для обычных проверок характеристик.
Смешивать атаку и урон. d20 обычно определяет попадание, а урон бросается отдельно.
Просить проверку до описания действия. Сначала нужно понять, чего герой пытается добиться.
Повторять один и тот же бросок бесконечно. Если ситуация не изменилась, новая попытка не всегда имеет смысл.
Короткая памятка
Когда Мастер просит d20-тест, проверьте пять вещей:
- Что это: проверка, атака или спасбросок?
- Какой модификатор используется?
- Добавляется ли мастерство?
- Есть ли преимущество или помеха?
- С каким числом сравнивается итог?
Этой схемы достаточно для большинства d20-бросков. Если нужен общий обзор системы, откройте основные правила ДНД 2024.
Частые вопросы
Что прибавлять к d20 в ДНД?
Зависит от типа теста: обычно применяется подходящий модификатор характеристики, а бонус мастерства добавляется только при соответствующем владении или прямом указании правила.
Натуральная 20 всегда означает успех?
Нет. Для броска атаки натуральная 20 имеет специальный эффект, но обычная проверка характеристики не становится автоматическим успехом только из-за 20 на кубике.
Чем бросок атаки отличается от урона?
d20 определяет, попала ли атака. Урон обычно бросается отдельно по формуле оружия, заклинания или способности.
Продолжить по теме
Что открыть дальше
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.