Для ДНД обычно используют набор многогранных кубиков: d4, d6, d8, d10, d12 и d20, а процентный d100 можно получить двумя десятигранниками. Для первой игры достаточно одного полного набора на игрока или даже общего набора на стол.
Число после буквы d показывает, сколько граней у кубика: d20 — двадцатигранный, d6 — обычный шестигранный. Запись перед буквой показывает количество костей: 3d6 означает бросить три d6 и сложить результаты.
Главный куб ДНД — d20
Кубик d20 используется для трёх основных видов бросков:
- атак;
- проверок характеристик;
- спасбросков.
Сначала бросается d20, затем к результату добавляются применимые модификаторы. Но d20 отвечает в первую очередь на вопрос «получилось или нет?». Урон, лечение и многие случайные величины обычно определяются другими костями.
Поэтому именно двадцатигранник чаще всего оказывается в руках игрока, но одним d20 полный набор не ограничивается. Формулы и примеры этих трёх бросков разобраны в статье как работают броски d20 в ДНД.
Какие кубы ДНД входят в стандартный набор
Обычный комплект выглядит так:
Прокрутите таблицу вправо →
| Кубик |
Граней |
Частое применение |
| d4 |
4 |
небольшой урон, лечение и отдельные эффекты |
| d6 |
6 |
урон, лечение и множество таблиц |
| d8 |
8 |
урон и классовые ресурсы |
| d10 |
10 |
урон и процентные броски |
| d12 |
12 |
крупные кости урона |
| d20 |
20 |
атаки, проверки и спасброски |
| d100 |
100 результатов |
процентные таблицы |
Конкретный персонаж может часто пользоваться только частью набора. Например, если его основное оружие наносит 1d8 урона, d8 понадобится заметно чаще d12.
Нужен ли настоящий d100
Когда правила требуют d100, обычно используются два d10.
Один показывает десятки, второй — единицы. Например, 30 и 7 дают результат 37. Комбинация нулей читается как 100.
Чтобы не путаться, удобно использовать один d10 с десятками 00, 10, 20 и так далее и второй с цифрами 0–9.
Физический стогранный куб существует, но для игры он не обязателен. Два обычных d10 дают тот же диапазон случайных результатов и удобнее читаются за столом.
Чем d10 отличается от процентного кубика
В некоторых наборах лежат две десятигранные кости: на одной цифры 0–9, на другой — 00, 10, 20 и так далее.
Обычный d10 используется как самостоятельная кость от 1 до 10. Процентная пара нужна, когда требуется результат от 1 до 100.
Например:
70 на десятках и 4 на единицах = 74;
00 и 7 = 7;
00 и 0 = 100.
Это частый источник путаницы у новичков, поэтому полезно один раз договориться, какая кость отвечает за десятки.
Кубики ДНД или кости ДНД
В русскоязычных обсуждениях используются оба слова: кубики ДНД и кости ДНД. По смыслу речь об игровых дайсах разных размеров.
Термин «дайсы для ДНД» тоже встречается, но на практике важнее обозначение конкретной кости: d6, d8, d20.
Если в описании способности написано 1d8, внешний вид кубика не имеет значения — важны количество граней и случайный результат.
Сколько наборов нужно новичку
Для первой партии есть три нормальных варианта:
- один общий набор на всю группу;
- один набор у каждого игрока;
- цифровые кубики.
Один набор полностью рабочий, просто его придётся передавать между участниками. Несколько наборов ускоряют броски, когда нужно кинуть много одинаковых костей.
Покупать десятки кубиков до первой партии нет необходимости. Сначала сыграйте несколько раз и посмотрите, какие кости ваш персонаж действительно использует часто.
Какие кубики нужны конкретному персонажу
Посмотрите на лист героя:
- какая кость указана у основного оружия;
- какими костями считаются хиты или восстановление;
- какие кости встречаются в заклинаниях;
- есть ли способности, требующие повторяющихся бросков.
Если персонаж часто бросает несколько d6, второй или третий d6 удобнее, чем ещё один полный дорогой набор.
Заклинателю полезно заранее открыть несколько часто используемых заклинаний в каталоге заклинаний ДНД и посмотреть, какие кости встречаются в их эффектах.
Как читать запись 2d6 + 3
Запись 2d6 + 3 означает:
- бросьте два шестигранных кубика;
- сложите результаты;
- прибавьте 3.
Например, выпало 4 и 5: 4 + 5 + 3 = 12.
Запись 1d20 + 5 работает так же, только бросается один d20. Число после плюса не означает ещё один кубик — это фиксированный модификатор.
Если написано 2d8 + 1d6, нужно бросить две d8 и одну d6, а затем сложить все результаты.
Когда бросают несколько одинаковых кубиков
Много костей часто появляется в уроне, лечении и способностях высокого уровня.
Если эффект наносит 6d6, можно:
- бросить шесть d6 одновременно;
- бросить меньшее количество несколько раз и сложить результаты;
- использовать цифровой бросок.
Механически результат считается одинаково. Главное — не умножать один выпавший результат на количество костей, если правило прямо не говорит этого делать.
Что такое максимум и среднее значение броска
Иногда полезно быстро оценить диапазон результата.
Например, для 2d6:
- минимум — 2;
- максимум — 12;
- среднее значение находится около 7.
Сумма 7 получается шестью способами из 36 возможных сочетаний — её вероятность 1/6, или около 16,7%. Сумма 2 или 12 получается только одним способом — 1/36, или около 2,8% для каждой. Среднее значение не гарантирует результат отдельного броска.
Для игрока эти расчёты обычно не нужны во время сессии, но помогают понять, почему 2d6 ощущается иначе, чем 1d12, хотя максимальный результат похож.
Нужны ли специальные кубики Мастеру
Нет отдельного обязательного набора «для Мастера». Мастер использует те же типы костей.
На практике удобно иметь несколько d20 и несколько одинаковых кубиков урона, чтобы не перебрасывать одну кость много раз. Но это вопрос скорости, а не правил.
Если Мастер ведёт много существ, цифровой бросок может быть удобнее для больших наборов, а физические d20 — для отдельных атак и проверок.
Физические или цифровые кубики
Физические кубики дают ощущение настольной игры и работают без устройства. Цифровые удобны в ДНД онлайн и быстро считают большие наборы бросков.
Выбор не влияет на механику, если результат получается случайно и группа доверяет способу броска.
Для онлайн-игры можно посмотреть отдельный гайд как играть в ДНД онлайн.
Как выбрать первый набор кубиков ДНД
Проверьте четыре вещи:
- цифры хорошо читаются;
- кубики различаются по форме;
- d10 десятков легко отличить от обычного d10;
- набор удобно хранить и брать на игру.
Не стоит выбирать первый комплект только по сложному узору, если цифры сливаются с фоном. Читаемость важнее декоративности, особенно при слабом освещении за игровым столом.
Что купить для первой партии
Если хочется физический набор, достаточно одного стандартного комплекта из основных многогранников. Остальные аксессуары можно докупить после нескольких игр, когда станет понятно, каких кубиков вам действительно не хватает.
Полный список необходимого для старта есть в статье что нужно для ДНД. А если вопрос уже не в том, какой кубик взять, а в том, как считать бросок и сравнивать его со сложностью, переходите к гайду по d20 и модификаторам.
Частые вопросы
Какие кубики нужны для ДНД?
Обычно используют d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Для d100 часто бросают два d10, один для десятков и один для единиц.
Какой главный куб в ДНД?
d20 чаще всего используется для атак, проверок характеристик и спасбросков.
Нужно ли каждому игроку покупать набор кубиков?
Нет. На первую игру достаточно даже одного общего набора, хотя отдельные наборы ускоряют броски.
Продолжить по теме
Что открыть дальше
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.