В ДНД 2024 огнестрельное оружие входит в основную таблицу боевого снаряжения: пистоль и мушкет относятся к воинскому дальнобойному оружию. Для них не требуется отдельная самодельная подсистема с осечками и перезарядкой пороха, если Мастер не вводит домашние правила.
Это обычное оружие системы со своими характеристиками, боеприпасами, свойством Перезарядка и оружейным мастерством.
Пистоль
Пистоль имеет следующие базовые параметры:
- урон: 1к10 колющего;
- дистанция: 30/90 футов;
- свойства: Боеприпас, Перезарядка;
- мастерство: Отвлекающее (Vex);
- вес: 3 фунта;
- цена: 250 зм.
Пистоль одноручный, но для зарядки одноручного оружия с Боеприпасами нужна свободная рука.
Главное преимущество — высокий урон для оружия, которое не требует двух рук при самой атаке.
Мушкет
Мушкет:
- урон: 1к12 колющего;
- дистанция: 40/120 футов;
- свойства: Боеприпас, Перезарядка, Двуручное;
- мастерство: Замедляющее (Slow);
- вес: 10 фунтов;
- цена: 500 зм.
Он наносит больше урона и стреляет немного дальше пистоля, но требует две руки.
Оба варианта стоят заметно дороже обычных луков и арбалетов.
Нужно ли отдельное владение огнестрельным оружием
Пистоль и мушкет находятся в категории воинского дальнобойного оружия.
Любой персонаж физически может взять оружие и атаковать им, но бонус мастерства к броску атаки добавляется только при наличии подходящего владения.
Если класс даёт владение воинским оружием без дополнительного ограничения, этого достаточно для пистоля и мушкета по базовой таблице 2024.
Не переносите автоматически правила старых дополнений или домашние требования вроде отдельной черты «Огнестрельное оружие», если ваша кампания играет именно по открытому набору 2024.
Как работает Перезарядка
Свойство Перезарядка (Loading) ограничивает число выстрелов.
Когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию для стрельбы из такого оружия, вы можете выпустить только один боеприпас, независимо от того, сколько атак обычно позволяет эта часть хода.
Поэтому персонаж с Дополнительной атакой не может просто дважды выстрелить из одного мушкета в рамках обычной Атаки, если другое правило не позволяет игнорировать Перезарядку.
Это ключевое ограничение силы огнестрельного оружия.
Боеприпасы
Для пистоля и мушкета нужны огнестрельные пули.
Обычная упаковка:
- 10 пуль;
- цена 3 зм;
- вес 2 фунта.
Каждая атака расходует одну пулю.
После боя правила Боеприпасов позволяют потратить 1 минуту и вернуть половину использованных боеприпасов с округлением вниз. Остальные считаются потерянными.
Для огнестрела это правило работает так же, как для стрел и болтов, если Мастер не вводит более реалистичную модель.
Свободная рука и пистоль
Боеприпас для одноручного дальнобойного оружия требует свободной руки при зарядке.
Это значит, что схема «пистоль в одной руке и щит в другой, стреляю бесконечно» сталкивается с практической проблемой: свободной руки для боеприпаса нет.
Персонажу может понадобиться освободить руку, убрать предмет или использовать другую комбинацию снаряжения.
Само наличие одноручного пистоля не отменяет требования свойства Боеприпас.
Мастерство пистоля: Отвлекающее
Если персонаж имеет способность, позволяющую использовать мастерство этого оружия, пистоль получает эффект Отвлекающее (Vex).
После попадания и нанесения урона следующая атака против той же цели до конца следующего хода совершается с преимуществом.
Это хорошо работает для персонажа, который может продолжить атаку другим оружием или использовать эффект на следующем ходу.
Само владение пистолем ещё не означает доступ к мастерству: нужна отдельная способность, которая его открывает.
Мастерство мушкета: Замедляющее
Мушкет использует Замедляющее (Slow).
После попадания с уроном скорость цели можно уменьшить на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Повторные попадания оружием с тем же мастерством не увеличивают снижение выше 10 футов.
Так мушкет получает не только хороший урон, но и небольшой контроль дистанции.
Все восемь вариантов разобраны в статье «Мастерство оружия в ДНД 2024».
Пистоль против ручного арбалета
Пистоль наносит больше базового урона, но стоит существенно дороже.
Ручной арбалет:
- дешевле;
- имеет свойство Лёгкое;
- использует более распространённые болты;
- тоже имеет Перезарядку.
Пистоль:
- наносит 1к10;
- имеет Отвлекающее мастерство;
- использует дорогие пули;
- стоит 250 зм.
Поэтому пистоль — не автоматическое улучшение любого дальнобойного билда. Нужно смотреть на особенности класса и экономику действий.
Мушкет против тяжёлого арбалета
Мушкет наносит 1к12 против 1к10 тяжёлого арбалета, но:
- стоит 500 зм против 50 зм;
- имеет более короткую дистанцию;
- использует Замедляющее вместо Отталкивающего мастерства;
- требует более дорогие боеприпасы.
Тяжёлый арбалет остаётся отличным выбором для дальнего боя, особенно если важны дистанция и цена.
Можно ли создать пистоль или мушкет
Да.
В таблице инструментов 2024 инструменты механика прямо перечисляют пистоль и мушкет среди доступных изделий.
Для обычного крафта нужно:
- владение инструментами механика;
- сырьё стоимостью половину цены;
- время по общей формуле.
Пистоль за 250 зм требует 125 зм сырья и 25 рабочих дней одному мастеру.
Мушкет за 500 зм — 250 зм сырья и 50 рабочих дней.
Пули можно создавать с помощью кузнечных инструментов.
Подробнее: «Крафт предметов в ДНД».
Есть ли осечки
В базовых правилах 2024 у пистоля и мушкета нет общего свойства осечки.
Если оружие дало натуральную 1, применяются обычные правила броска атаки, а не специальная поломка ствола.
Осечки, дым, намокание пороха и сложная перезарядка могут существовать как домашние правила, но это уже отдельная настройка кампании.
Подходит ли огнестрел любому сеттингу
Механически пистоль и мушкет существуют в открытом наборе правил, но Мастер всё равно контролирует доступность конкретного снаряжения в мире.
В одном мире огнестрел продаётся в крупных городах, в другом является редкой технологией, а в третьем может вообще не использоваться.
Это вопрос мира кампании, а не отдельной механики попадания.
Частые ошибки
«Пистоль — простое оружие». Нет, это воинское дальнобойное оружие.
«Мушкет может стрелять столько раз, сколько у меня атак». Свойство Перезарядка ограничивает это.
«Пистолету не нужна свободная рука для зарядки». Для одноручного оружия с Боеприпасами она нужна.
«В базовых правилах есть осечки». Нет.
«Мастерство оружия работает у любого владельца». Нужна способность, которая его открывает.
«Огнестрел всегда сильнее лука и арбалета». Более высокий куб урона компенсируется ценой, дистанцией и свойствами.
Что выбрать
Пистоль подходит, если важна одна рука, высокий куб урона и Отвлекающее мастерство.
Мушкет — если нужен максимальный базовый куб дальнобойного оружия и полезно замедление цели.
Лук или арбалет могут быть лучше при ограниченном бюджете, большой дистанции или конкретной сборке.
Сравнивать характеристики удобнее в справочнике оружия и снаряжения.
Частые вопросы
Какой урон у пистоля в ДНД 2024?
Пистоль наносит 1к10 колющего урона и имеет обычную дистанцию 30 футов и дальнюю 90 футов.
Какой урон у мушкета?
Мушкет наносит 1к12 колющего урона и имеет дистанцию 40/120 футов.
Есть ли у огнестрела осечки в базовых правилах?
Нет. Пистоль и мушкет используют обычные свойства оружия; специальная механика осечки относится к отдельным или домашним правилам.
Продолжить по теме
Что открыть дальше
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.