← Все статьи
Статья Fateforce

Инструменты ДНД 2024: виды и владение

От набора травника до воровских инструментов: какие проверки делать и откуда берётся владение.

Чтение
5 минут
Обновлено
23.09.2026
Тема
Правила

Что считается инструментом в ДНД

Инструменты в ДНД 2024 — это наборы и приспособления, с которыми персонаж выполняет конкретную работу. В открытых правилах SRD 5.2.1 перечислены ремесленные инструменты, воровские инструменты и другие наборы. Иметь набор в рюкзаке и владеть им — разные вещи: набор является предметом, а владение позволяет добавлять бонус мастерства к подходящей проверке характеристики с его применением. Герой может приобрести инструмент без владения и владеть им без набора под рукой. Смотрите описание задачи: иногда инструмент необходим физически, чтобы вообще попытаться её выполнить.

Мастер назначает проверку характеристики, когда исход действия неопределён. Например, вскрытие замка воровскими инструментами может потребовать Ловкость, а опознание растения набором травника — Интеллект. Не каждое использование набора требует броска: простая работа может получиться автоматически, сложная может занять время или оказаться невозможной без нужных материалов. Начните со справочника правил, если ещё не знакомы с проверками к20.

Если нужен именно класс магического изобретателя, прочитайте обзор Artificer: владение инструментами само по себе не даёт особенности этого класса.

Как работают владение, бонус мастерства и навык

Если герой владеет нужным инструментом и Мастер просит проверку характеристики с этим инструментом, прибавьте к броску к20 модификатор названной характеристики и бонус мастерства. На первом уровне бонус мастерства равен +2. Например, Ловкость 16 даёт модификатор +3: владеющий воровскими инструментами герой получает к20 + 3 + 2 при подходящей проверке Ловкости. При сложности 15 результат броска 10 даст итог 15 и успех. Цифру сложности устанавливает Мастер или конкретное правило задачи; пример 15 не является обязательной сложностью любого замка.

Если герой владеет и подходящим навыком, и инструментом, проверка с инструментом проводится с преимуществом. Бонус мастерства не складывается сам с собой два раза. Например, при применении воровских инструментов Мастер может признать уместным навык Ловкость рук: если у героя есть оба владения, он бросает два к20, выбирает больший и добавляет +5 из примера выше лишь однажды. Связь инструмента с навыком определяется применимой задачей, а не названием набора. Подробное происхождение чисел разбирается в правилах бонуса мастерства.

Ремесленные инструменты: полный список из SRD

Стандартный перечень включает инструменты алхимика, пивовара, каллиграфа, плотника, картографа, сапожника, повара, стеклодува, ювелира, кожевника, каменщика, художника, гончара, кузнеца, лудильщика, ткача и резчика по дереву. Это 17 отдельных владений: умение работать с инструментами кузнеца не означает автоматического владения всеми ремесленными наборами. В описании каждого набора перечислены его обычная проверка, предметы, которые можно изготовить, а иногда дополнительные действия.

Выбирайте набор исходя из того, что герой действительно собирается делать. Картограф может работать с картами и маршрутами, кузнец — с металлическими предметами, каллиграф — с рукописями. Названия подсказывают применение, но точную сложность и необходимое время определяют правила задачи и Мастер. Если цель — изготовить вещь, найдите её цену, материалы и время в правилах изготовления; руководство по крафту помогает отличить изготовление от разовой проверки.

Другие инструменты и наборы

Помимо ремесленных, в открытом списке есть набор для грима, набор для подделки, игровой набор, набор травника, музыкальный инструмент, инструменты навигатора, набор отравителя и воровские инструменты. У игрового набора и музыкального инструмента есть разновидности: конкретное владение записывайте тем вариантом, который даёт правило или выбирает герой. Например, владение одной игрой не обязано означать владение всеми играми.

Воровские инструменты применяют в подходящих задачах с замками и ловушками, а набор травника — в работах с растениями и при некоторых видах изготовления. Набор целителя — отдельный предмет с собственными правилами, не путайте его с набором травника и не приписывайте ему владение инструментом. Список приобретаемых вещей и их стоимость смотрите в снаряжении. Не стоит автоматически заменять одним набором другой лишь потому, что оба могут пригодиться в лечебной сцене.

Откуда берётся владение инструментом

В редакции 2024 года предыстория даёт определённое владение инструментом; другие особенности персонажа тоже могут его дать. Например, предыстория преступника связана с воровскими инструментами, а солдата — с игровым набором. Откройте справочник предысторий и проверьте именно выбранную запись. Переносить особенности из редакции 2014 года без сверки опасно: источники владений между редакциями различаются.

Чтобы не потерять владения при заполнении листа, запишите отдельно источник («предыстория» или особенность), конкретный инструмент, доступный набор и модификатор характеристики. Если набор потерян, владение остаётся, но для работы может понадобиться получить новый экземпляр. Если персонаж находит незнакомый набор, наличие предмета само по себе не даёт бонус мастерства. Эта разница особенно важна, когда игрок покупает снаряжение уже после создания героя.

Инструменты в сценах: три коротких примера

Герой замечает закрытый сундук и хочет вскрыть замок. Мастер решает, есть ли замок, который можно вскрыть, нужны ли воровские инструменты и какую проверку сделать. Игрок проверяет в листе владение, берёт подходящий набор и только после этого считает бонус. Если у него есть нужный навык, преимущество применяется при условиях правила о совпадающем владении.

Другой герой хочет распознать лечебную траву. Набор травника может помочь в соответствующей проверке Интеллекта; успешное распознавание само по себе не создаёт зелье. Для изготовления зелья лечения нужны его отдельные правила, расходные материалы и время. Третий герой рисует подробный план поселения: инструменты картографа могут быть уместны, однако простая схема на бумаге не обязана превращаться в проверку лишь из-за того, что существует набор.

Источник: System Reference Document 5.2.1.

Частые вопросы

Как работает владение инструментом в ДНД?

К подходящей проверке характеристики с инструментом добавляют бонус мастерства. При владении подходящим навыком и инструментом получают преимущество, а бонус не удваивают.

Достаточно ли владения, чтобы изготовить предмет?

Нет. Изготовление также требует соблюдения правил предмета, времени и материалов.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.