← Все статьи
Статья Fateforce

Крафт предметов в ДНД: как создавать снаряжение и магические вещи

Крафт переводит деньги и свободное время в снаряжение: считаем материалы, рабочие дни, инструменты и требования для магических предметов.

Чтение
6 минут
Обновлено
21.09.2026
Тема
Правила

Крафт в ДНД 2024 позволяет персонажам создавать немагическое снаряжение, Зелья лечения, свитки и другие магические предметы, если у них есть подходящие владения, инструменты, сырьё и время. Система стала достаточно формальной: для большинства вещей можно заранее посчитать стоимость материалов и число рабочих дней.

Главное — разделять три разных режима: обычное снаряжение, специальные рецепты для Зелий лечения и свитков, а также общий крафт других магических предметов.

Крафт обычных предметов

Для немагического предмета нужны:

  • подходящий инструмент;
  • владение этим инструментом;
  • сырьё;
  • рабочее время.

Какой именно инструмент нужен, указано в описаниях инструментов. Если предмета нет в списках, подходящий набор определяет Мастер.

Например, кузнечные инструменты подходят для большого числа металлических предметов, а инструменты ремесленника — для других категорий.

Сколько стоят материалы

Для обычного немагического предмета сырьё стоит половину его цены покупки, с округлением вниз.

Если доспех стоит 1 500 зм, материалы для него стоят 750 зм.

Это не означает, что материалы всегда доступны автоматически. Мастер определяет, можно ли достать нужное сырьё в конкретном поселении или регионе.

Сколько времени занимает создание

Формула для немагических предметов:

цена предмета в зм ÷ 10 = число рабочих дней

Дробь округляется вверх.

Один рабочий день означает 8 часов работы.

Примеры:

  • предмет за 5 зм → 1 день;
  • предмет за 20 зм → 2 дня;
  • предмет за 50 зм → 5 дней;
  • предмет за 1 500 зм → 150 дней.

Поэтому дешёвые расходники можно делать между приключениями быстро, а полный комплект дорогих доспехов превращается в долгий проект.

Можно ли работать не каждый день

Да.

Если предмет требует несколько дней, они не обязаны идти подряд.

Персонаж может поработать несколько дней, отправиться в приключение и позже продолжить, если у него остаются условия для крафта.

Это удобно для кампаний с заметными промежутками между заданиями.

Помощники и совместная работа

Несколько персонажей могут сокращать срок.

Время делится на число работников, которые участвуют в создании и соответствуют требованиям по владению инструментом.

По умолчанию обычно помогает ещё один персонаж, но Мастер может разрешить больше помощников.

Если работа на 10 дней выполняется двумя подходящими мастерами, срок сокращается примерно до 5 дней.

Сам факт присутствия союзника без нужного владения не ускоряет процесс.

Зелья лечения

Для обычного Зелья лечения есть отдельный рецепт.

Нужно:

  • владение набором травника;
  • сам набор;
  • 25 зм сырья;
  • 1 рабочий день.

Результат — стандартное Зелье лечения.

Эта схема проще общего крафта магических предметов и специально прописана в разделе снаряжения.

Подробнее: «Зелья лечения в ДНД».

Создание свитков

Свитки тоже имеют отдельную таблицу.

Для записи нужны:

  • способность накладывать заклинания;
  • владение навыком Магия или инструментами каллиграфа;
  • подготовленное заклинание каждый день работы;
  • нужные материальные компоненты;
  • время и деньги по уровню заклинания.

Стоимость резко растёт вместе с уровнем магии.

Например, заговор или заклинание 1 уровня записывается за один день, а свиток 9 уровня требует уже 120 рабочих дней и 50 000 зм.

Полная таблица есть в статье «Свитки заклинаний в ДНД».

Крафт других магических предметов

Для остальных магических вещей используется отдельный набор правил.

Создатель и помощники должны владеть навыком Магия, а также подходящими инструментами для категории предмета.

Например:

  • доспех — кожевенные, кузнечные или ткацкие инструменты в зависимости от типа;
  • кольцо — инструменты ювелира;
  • жезл — инструменты резчика по дереву;
  • зелье — алхимические принадлежности или набор травника;
  • оружие — подходящие инструменты по материалу;
  • чудесный предмет — инструменты механика либо набор, подходящий к его немагической основе.

Если предмет позволяет накладывать заклинания, все эти заклинания должны быть подготовлены в каждый день работы.

Время и цена магических предметов

Базовая таблица:

Прокрутите таблицу вправо →

Редкость Время Материалы
Обычный 5 дней 50 зм
Необычный 10 дней 200 зм
Редкий 50 дней 2 000 зм
Очень редкий 125 дней 20 000 зм
Легендарный 250 дней 100 000 зм

Для расходуемого магического предмета срок и цена обычно уменьшаются вдвое. Свитки являются отдельным исключением: у них собственная таблица.

Если магический предмет основан на вещи с отдельной ценой, например на доспехе или оружии, стоимость базового предмета тоже нужно оплатить либо изготовить его отдельно.

Почему магический крафт сложнее обычного

Сильный предмет не должен превращаться просто в скидку «заплати половину цены».

Кроме денег требуются:

  • Магия;
  • специализированный инструмент;
  • множество рабочих дней;
  • доступ к сырью;
  • иногда подготовленные заклинания.

Так крафт превращается в часть кампании и экономики, а не в мгновенное производство бонусов.

Доступность сырья

Для магических предметов наличие компонентов не гарантировано.

Открытые правила предлагают проверять доступность сырья в поселениях, причём в городе шанс выше, чем в небольшом месте. Если материалов нет, обычно приходится ждать и искать снова.

Мастер может вместо абстрактной покупки превратить редкий компонент в награду, отдельную цель или часть приключения.

Это хороший способ связать ремесло персонажа с сюжетом.

Крафт оружия и доспехов

Обычное оружие и броня создаются по общей формуле немагического предмета.

Например, дорогой тяжёлый доспех может потребовать много месяцев одиночной работы. Поэтому в кампании с короткими паузами выгоднее покупать готовое снаряжение, а не пытаться производить всё самостоятельно.

Зато боеприпасы, расходники и дешёвые предметы хорошо подходят для постоянного ремесла между приключениями.

Для огнестрельного оружия используются отдельные подходящие инструменты: правила 2024 прямо указывают инструменты механика для пистоля и мушкета, а кузнечные инструменты — для пуль.

Подробнее: «Огнестрельное оружие в ДНД».

Крафт как часть экономики персонажа

Не каждый предмет выгодно делать самому.

Сравните:

  • цену покупки;
  • цену сырья;
  • число рабочих дней;
  • возможный заработок персонажа за это время;
  • доступность мастерской и материалов;
  • риск, что предмет понадобится раньше завершения.

Иногда купить вещь за полную цену рациональнее, чем экономить золото, но потерять месяц игрового времени.

Частые ошибки

«Любой предмет стоит половину цены и один день». Нет. Время зависит от полной цены.

«Для крафта достаточно инструмента в рюкзаке». Нужно владение подходящим инструментом.

«Помогать может любой союзник». Для ускорения помощник тоже должен соответствовать требованиям.

«Все магические предметы создаются по таблице обычного снаряжения». Нет. У них отдельные правила.

«Свитки и Зелья лечения создаются по общей таблице редкости». Для них есть специальные правила.

«Рабочие дни обязаны идти подряд». Нет.

Практичный подход

Перед крафтом запишите четыре числа:

  1. цена готового предмета;
  2. стоимость сырья;
  3. число рабочих дней;
  4. сколько подходящих работников участвует.

После этого становится понятно, имеет ли ремесло смысл именно в вашей кампании.

Для конкретного снаряжения используйте справочник экипировки, а для постоянных магических вещей — каталог магических предметов.

Частые вопросы

Сколько стоят материалы для обычного предмета?

Для немагического предмета сырьё стоит половину его цены покупки с округлением вниз.

Как посчитать время крафта?

Для немагического предмета разделите его цену в зм на 10 и округлите дробь вверх до полного рабочего дня по 8 часов.

Можно ли ускорить крафт помощником?

Да, если помощник тоже соответствует требованиям по владению инструментом. Время делится на число подходящих работников.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.