Состояния в ДНД 2024: эффекты и как их применять
Состояние — это набор конкретных правил, а не художественное описание. Сначала примените эффект состояния, затем отдельно прочитайте способность, которая его наложила.
Коротко о правиле
- В SRD 5.2.1 описано 15 состояний — от Ослеплённого и Очарованного до Ошеломлённого и Бессознательного.
- Состояние даёт только перечисленные в нём эффекты, а длительность и способ окончания обычно задаёт источник.
- Одинаковые состояния не складываются; истощение — исключение и имеет уровни.
- Одно состояние может включать другое: Парализованный, Ошеломлённый и Бессознательный также дают Недееспособность.
Состояния: быстрый справочник
| Состояние | Главный эффект |
|---|---|
| Ослеплённый Blinded | Не видит; проверки, требующие зрения, автоматически провалены. Атаки по нему — с преимуществом, его атаки — с помехой. |
| Очарованный Charmed | Не может атаковать очаровавшего или сделать его целью вредящего эффекта; очаровавший получает преимущество на социальные проверки. |
| Оглохший Deafened | Не слышит; проверки, требующие слуха, автоматически провалены. |
| Истощение Exhaustion | За каждый уровень −2 ко всем D20-тестам и −5 футов к скорости; на 6-м уровне существо умирает. |
| Испуганный Frightened | Помеха на проверки и атаки, пока источник страха виден; нельзя добровольно приближаться к нему. |
| Схваченный Grappled | Скорость равна 0; атаки по целям, кроме захватившего, совершаются с помехой. |
| Недееспособный Incapacitated | Нельзя совершать действие, бонусное действие или реакцию, а также говорить; концентрация прерывается. |
| Невидимый Invisible | Атаки по существу совершаются с помехой, его атаки — с преимуществом, а инициатива — с преимуществом; эффекты, требующие видимую цель, не работают без способа её увидеть. |
| Парализованный Paralyzed | Недееспособен, скорость 0, автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости; атаки по нему имеют преимущество, близкие попадания становятся критическими. |
| Окаменевший Petrified | Недееспособен и не может двигаться; получает сопротивление всему урону и иммунитет к Отравлению. |
| Отравленный Poisoned | Помеха на броски атак и проверки характеристик. |
| Ничком Prone | Можно ползти или встать за половину скорости; свои атаки — с помехой, атаки в пределах 5 футов по нему — с преимуществом. |
| Опутанный Restrained | Скорость 0, свои атаки — с помехой, атаки по нему — с преимуществом, спасброски Ловкости — с помехой. |
| Ошеломлённый Stunned | Недееспособен, автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости; атаки по нему имеют преимущество. |
| Бессознательный Unconscious | Недееспособен и Ничком, роняет предметы, не осознаёт окружение; близкие попадания по нему становятся критическими. |
Таблица помогает быстро найти эффект, но длительность и способ окончания нужно смотреть в источнике состояния: заклинании, способности или атаке.
Почему название состояния недостаточно
Слова «испуган», «отравлен» или «опутан» в обычной речи могут звучать шире, чем механика. В игре состояние даёт только те эффекты, которые перечислены в его правилах, плюс дополнительные последствия конкретной способности.
Например, эффект может наложить состояние до конца следующего хода, до успешного спасброска или пока сохраняется концентрация. Эти условия принадлежат источнику состояния и не заменяются общим описанием.
Как применять состояние по шагам
Сначала отметьте само состояние и его общий эффект. Затем запишите длительность, источник и способ окончания. Если разрешён повторный спасбросок, важно помнить, когда именно он совершается — в начале хода, в конце или при другом условии.
Для нескольких одновременных состояний применяйте каждое отдельно. Не пытайтесь объединить их в одно «сильное состояние»: разные ограничения могут воздействовать на движение, атаки, проверки и действия независимо.
Состояние и похожая способность — не одно и то же
Некоторые способности описывают эффект словами, похожими на состояние, но не накладывают его формально. И наоборот, короткий текст может прямо назвать состояние и тем самым подключить его полное правило.
Поэтому ориентируйтесь на формулировку механики, а не на совпадение слов. Это же правило важно для внутренней перелинковки Fateforce: название способности существа не считается одноимённым заклинанием только из-за совпавшего термина.
Как вести состояния за столом
На физической карте удобно использовать кольца, жетоны или небольшие подписи. В онлайне — значки на токене. Главное, чтобы Мастер и игрок понимали не только название, но и момент окончания эффекта.
Если состояние часто появляется у персонажа, полезно держать рядом короткую памятку с его механикой. Это быстрее, чем каждый ход заново искать правило в середине боя.
Как выглядит за столом
Воин одновременно Схвачен и Отравлен. Его скорость равна 0 из-за захвата; атака по другому врагу получает помеху от захвата и помеху от Отравления, но две помехи всё равно дают один бросок с помехой. Если источник дополнительно сделал его Опутанным, добавляются и эффекты этого состояния.
Что часто путают
- Додумывать ограничения состояния, которых нет в его тексте.
- Забывать длительность или условие снятия состояния.
- Считать похожее слово в описании способности автоматическим применением одноимённой игровой механики.
Частые вопросы
Складываются ли два Отравления?
Нет. Состояние не усиливается само собой. Если два эффекта заканчиваются в разное время, Отравление сохраняется до окончания последнего из них.
Можно ли двигаться при Недееспособности?
Само состояние не запрещает движение, но запрещает действие, бонусное действие, реакцию и речь. Если другое состояние или источник устанавливает скорость 0, двигаться нельзя уже по этому дополнительному правилу.
Чем Захваченный отличается от Опутанного?
Захваченный имеет скорость 0 и помеху на атаки по целям, кроме захватившего. Опутанный также даёт преимущество на атаки по цели, помеху на её атаки и спасброски Ловкости.
Какая версия правил используется
Материал объясняет правила ДНД 2024 по SRD 5.2.1. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии Fateforce.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.