← Все статьи
Статья о правилах

Состояния в ДНД 2024: эффекты и как их применять

Состояние — это набор конкретных правил, а не художественное описание. Сначала примените эффект состояния, затем отдельно прочитайте способность, которая его наложила.

Чтение
3 минуты
Обновлено
15.09.2026
Основа
SRD 5.2.1
Правила ДНД 2024

Коротко о правиле

  • В SRD 5.2.1 описано 15 состояний — от Ослеплённого и Очарованного до Ошеломлённого и Бессознательного.
  • Состояние даёт только перечисленные в нём эффекты, а длительность и способ окончания обычно задаёт источник.
  • Одинаковые состояния не складываются; истощение — исключение и имеет уровни.
  • Одно состояние может включать другое: Парализованный, Ошеломлённый и Бессознательный также дают Недееспособность.

Состояния: быстрый справочник

СостояниеГлавный эффект
Ослеплённый
Blinded
Не видит; проверки, требующие зрения, автоматически провалены. Атаки по нему — с преимуществом, его атаки — с помехой.
Очарованный
Charmed
Не может атаковать очаровавшего или сделать его целью вредящего эффекта; очаровавший получает преимущество на социальные проверки.
Оглохший
Deafened
Не слышит; проверки, требующие слуха, автоматически провалены.
Истощение
Exhaustion
За каждый уровень −2 ко всем D20-тестам и −5 футов к скорости; на 6-м уровне существо умирает.
Испуганный
Frightened
Помеха на проверки и атаки, пока источник страха виден; нельзя добровольно приближаться к нему.
Схваченный
Grappled
Скорость равна 0; атаки по целям, кроме захватившего, совершаются с помехой.
Недееспособный
Incapacitated
Нельзя совершать действие, бонусное действие или реакцию, а также говорить; концентрация прерывается.
Невидимый
Invisible
Атаки по существу совершаются с помехой, его атаки — с преимуществом, а инициатива — с преимуществом; эффекты, требующие видимую цель, не работают без способа её увидеть.
Парализованный
Paralyzed
Недееспособен, скорость 0, автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости; атаки по нему имеют преимущество, близкие попадания становятся критическими.
Окаменевший
Petrified
Недееспособен и не может двигаться; получает сопротивление всему урону и иммунитет к Отравлению.
Отравленный
Poisoned
Помеха на броски атак и проверки характеристик.
Ничком
Prone
Можно ползти или встать за половину скорости; свои атаки — с помехой, атаки в пределах 5 футов по нему — с преимуществом.
Опутанный
Restrained
Скорость 0, свои атаки — с помехой, атаки по нему — с преимуществом, спасброски Ловкости — с помехой.
Ошеломлённый
Stunned
Недееспособен, автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости; атаки по нему имеют преимущество.
Бессознательный
Unconscious
Недееспособен и Ничком, роняет предметы, не осознаёт окружение; близкие попадания по нему становятся критическими.

Таблица помогает быстро найти эффект, но длительность и способ окончания нужно смотреть в источнике состояния: заклинании, способности или атаке.

Почему название состояния недостаточно

Слова «испуган», «отравлен» или «опутан» в обычной речи могут звучать шире, чем механика. В игре состояние даёт только те эффекты, которые перечислены в его правилах, плюс дополнительные последствия конкретной способности.

Например, эффект может наложить состояние до конца следующего хода, до успешного спасброска или пока сохраняется концентрация. Эти условия принадлежат источнику состояния и не заменяются общим описанием.

Как применять состояние по шагам

Сначала отметьте само состояние и его общий эффект. Затем запишите длительность, источник и способ окончания. Если разрешён повторный спасбросок, важно помнить, когда именно он совершается — в начале хода, в конце или при другом условии.

Для нескольких одновременных состояний применяйте каждое отдельно. Не пытайтесь объединить их в одно «сильное состояние»: разные ограничения могут воздействовать на движение, атаки, проверки и действия независимо.

Состояние и похожая способность — не одно и то же

Некоторые способности описывают эффект словами, похожими на состояние, но не накладывают его формально. И наоборот, короткий текст может прямо назвать состояние и тем самым подключить его полное правило.

Поэтому ориентируйтесь на формулировку механики, а не на совпадение слов. Это же правило важно для внутренней перелинковки Fateforce: название способности существа не считается одноимённым заклинанием только из-за совпавшего термина.

Как вести состояния за столом

На физической карте удобно использовать кольца, жетоны или небольшие подписи. В онлайне — значки на токене. Главное, чтобы Мастер и игрок понимали не только название, но и момент окончания эффекта.

Если состояние часто появляется у персонажа, полезно держать рядом короткую памятку с его механикой. Это быстрее, чем каждый ход заново искать правило в середине боя.

Пример

Как выглядит за столом

Воин одновременно Схвачен и Отравлен. Его скорость равна 0 из-за захвата; атака по другому врагу получает помеху от захвата и помеху от Отравления, но две помехи всё равно дают один бросок с помехой. Если источник дополнительно сделал его Опутанным, добавляются и эффекты этого состояния.

Что часто путают

  • Додумывать ограничения состояния, которых нет в его тексте.
  • Забывать длительность или условие снятия состояния.
  • Считать похожее слово в описании способности автоматическим применением одноимённой игровой механики.

Частые вопросы

Складываются ли два Отравления?

Нет. Состояние не усиливается само собой. Если два эффекта заканчиваются в разное время, Отравление сохраняется до окончания последнего из них.

Можно ли двигаться при Недееспособности?

Само состояние не запрещает движение, но запрещает действие, бонусное действие, реакцию и речь. Если другое состояние или источник устанавливает скорость 0, двигаться нельзя уже по этому дополнительному правилу.

Чем Захваченный отличается от Опутанного?

Захваченный имеет скорость 0 и помеху на атаки по целям, кроме захватившего. Опутанный также даёт преимущество на атаки по цели, помеху на её атаки и спасброски Ловкости.

Читайте также

Связанные правила

Какая версия правил используется

Материал объясняет правила ДНД 2024 по SRD 5.2.1. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии Fateforce.

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.