← Все статьи
Статья Fateforce

Гоблин в ДНД 2024: характеристики, тактика и персонаж игрока

Краткие параметры трёх гоблинов, приёмы для Мастера и ответ на вопрос о создании героя-гоблина.

Чтение
5 минут
Обновлено
08.10.2026
Тема
Мастеру

Гоблин в ДНД может означать противника из бестиария или персонажа игрока. Это разные наборы правил. Для боя Мастер использует статблок существа; для героя нужны разрешённые правила игрового вида, класс и остальные части листа. Ниже разобраны гоблины из SRD 5.2.1, соответствующего правилам 2024 года, и способы использовать их в сценах.

Если вам нужен именно готовый противник, откройте гоблина-воина. Не переносите туда цифры из старого статблока 2014 года: одно и то же общее название встречается в разных версиях.

Гоблин-воин, миньон и босс

Прокрутите таблицу вправо →

Существо КД Хиты ПО Опыт Для какой роли выбирать
Гоблин-миньон 12 7 1/8 25 Слабый участник группы противников
Гоблин-воин 15 10 1/4 50 Обычный вооружённый противник
Гоблин-босс 17 21 1 200 Более опасный командир со своими действиями

Это краткое сравнение для выбора, а не замена карточек: способности, атаки и реакции могут отличаться сильнее, чем значения хитов. Слово «миньон» здесь — название конкретной записи. Оно не означает автоматически, что существо умирает от любого попадания или использует правила миньонов из другой игры.

ПО также не равно уровню персонажа. Несколько гоблинов получают несколько отдельных ходов, а место боя может усиливать их возможности. Перед сценой проверьте состав в калькуляторе столкновений, затем оцените укрытия, дистанцию и ресурсы героев.

Как читать гоблина-воина

Гоблин-воин из этой версии SRD — маленькая фея, гоблиноид, со скоростью 30 футов. У него Скрытность +6, тёмное зрение 60 футов и пассивное Восприятие 9. Он знает Общий и Гоблинский языки. Эти сведения описывают конкретный статблок и не обязывают каждого вымышленного гоблина иметь одинаковую профессию или характер.

Его атаки скимитаром и коротким луком используют указанный в карточке бонус +4. При обычном попадании урон составляет 1к6 + 2; если бросок атаки имел преимущество, соответствующая атака наносит ещё 1к4 урона по своему описанию. Для игры можно использовать указанное среднее значение или броски костей, как принято у вашей группы.

Не прибавляйте бонус мастерства второй раз: число +4 уже готово к использованию. Если вы меняете существо, явно отметьте изменения в собственных заметках. Подробный порядок чтения приведён в разборе статблока.

Ловкий побег и скрытность

Ловкий побег позволяет гоблину бонусным действием совершить Отход или Скрыться. Отход помогает уйти из ближнего боя без провоцированной атаки из-за этого перемещения. Он не телепортирует существо и не защищает от любых других возможных реакций.

Скрыться — тоже не автоматическое исчезновение. Нужны условия действия и соответствующая проверка. Гоблин, стоящий на освещённой пустой дороге перед героями, не становится невидимым только потому, что у него осталось бонусное действие.

Подготовьте реальные места для укрытия: телегу, каменную стену, заросли или развилку коридора. Затем описывайте героям, куда побежал противник и что видно с их позиции. Игроки должны иметь возможность изменить ситуацию: приблизиться, обойти укрытие, перекрыть проход или предложить переговоры.

Пример сцены: спор у переправы

Это авторская заготовка, которую нужно подстроить под вашу группу. Два гоблина-воина задержали телегу у узкого моста. Они требуют вернуть пропавший мешок инструментов и подозревают возчика. Возчик действительно видел вора, но боится признаться, что пустил незнакомца в грузовой отсек.

Положите на карту телегу у входа на мост, низкую стенку на дальнем берегу и тропу к мелководью. Гоблины хотят получить вещи, а не погибнуть за право атаковать приключенцев. Герои могут найти следы, расспросить возчика, предложить залог или пробраться к телеге другим путём.

Если начинается бой, один гоблин держится рядом с мостом, другой старается использовать укрытие. Не предоставляйте им преимущество просто за «засаду»: определите его по реальным условиям. При явном перевесе героев противники могут отступить и согласиться на разговор. Это решение Мастера о мотивации, а не новая обязательная способность статблока.

Два гоблина-воина дают суммарно 100 опыта для оценки бюджета столкновения 2024. Это не гарантия лёгкого боя: на первом уровне удачное попадание особенно опасно, а разделённой группе сложнее помогать друг другу. Принцип проверки разобран в подготовке боевого столкновения.

Можно ли играть за гоблина

Да, если Мастер разрешает подходящий игровой вид из выбранного источника или согласованный авторский вариант. В перечень игровых видов SRD 5.2.1 гоблин не входит. Карточка монстра не заменяет этот вид: нельзя просто перенести все его хиты, КД и действия в лист персонажа первого уровня.

Согласуйте версию материала, затем создавайте героя обычным порядком. Его класс определит развитие, предыстория — соответствующие начальные возможности, вид — собственные особенности. Не выводите характер, мировоззрение или отношение к другим героям из боевой роли монстра.

Для истории гоблина-персонажа можно выбрать личную задачу: вернуть семейный инструмент, найти наставника или доказать, что он способен вести переговоры без угроз. Придумайте причину сотрудничать с отрядом. Такая связь полезнее идеи героя, который мешает группе только из-за стереотипа о своём происхождении.

Проверка перед использованием

Убедитесь, что открыта нужная редакция карточки, прочитаны бонусные действия, а на карте есть понятные пути движения. Для разговора запишите цель NPC и уступку, на которую он согласится. Для персонажа игрока отдельно проверьте источник вида.

Числа и способности в этой статье сверены по SRD 5.2.1, разделу Goblins. Сценарий переправы и советы о мотивации — авторские примеры Fateforce.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.