Статблок монстра в ДНД — это готовые числа и действия для игры. Перед боем Мастеру достаточно найти защиту, скорость, атаки и особенности существа. Затем стоит проверить сопротивления, иммунитеты и условия применения действий. Разберём порядок чтения на скелете из SRD 5.2.1; его и других противников можно найти в бестиарии ДНД.
Для конкретного примера сравните гоблина-воина, миньона и босса: похожие названия не означают одинаковые параметры.
Сначала прочитайте верхнюю строку
У скелета средний размер и тип нежить. Его КД 14 — число, с которым сравнивают результат броска атаки по нему. Хиты 13 (2к8 + 4) — среднее значение и кости хитов; обычно Мастер использует готовое число 13. Скорость 30 футов показывает доступное перемещение на его ходу.
В записи «Инициатива +3 (13)» бонус +3 добавляется к броску к20, если инициатива определяется броском. Число в скобках — готовое значение для случаев, когда Мастер использует фиксированную инициативу. Его нельзя прибавлять к броску ещё раз.
| Строка скелета |
Как использовать |
| КД 14 |
Атака попадёт, если итог броска не ниже 14 |
| Хиты 13 |
Уменьшайте на полученный урон |
| Инициатива +3 (13) |
Бросьте к20 + 3 либо используйте указанное фиксированное число |
| Скорость 30 футов |
Столько скелет может пройти своим обычным перемещением |
Характеристики, спасброски и навыки
Таблица характеристик показывает значение, модификатор и бонус спасброска. У скелета Ловкость 16: модификатор +3, спасбросок Ловкости тоже +3. Не добавляйте бонус мастерства ко всем спасброскам монстра автоматически: нужный итог уже указан в статблоке.
Если у существа отдельно указаны навыки, для проверки используйте записанный бонус. Если бонус навыка не указан, ориентируйтесь на подходящий модификатор характеристики и общие правила. Обычно Мастеру не нужно заново пересчитывать готовый статблок.
Защита: уязвимость и иммунитет — разные вещи
Скелет уязвим к дробящему урону: такой урон после применимых модификаторов удваивается по правилам уязвимости. Он иммунен к урону ядом, а также к состояниям Истощение и Отравление. Иммунитет к состоянию и иммунитет к типу урона — разные записи, которые важно прочитать отдельно.
Пример: удар цепом нанёс скелету 5 дробящего урона. Если нет других применимых изменений урона, уязвимость превращает его в 10. Удар двуручным мечом на 5 рубящего остаётся уроном 5, даже если это тоже оружие ближнего боя. Ядовитая атака не нанесёт скелету урона ядом. Проверяйте именно тип урона в описании эффекта, а не название оружия или заклинания.
У скелета тёмное зрение на 60 футов и пассивное Восприятие 9. Языковая строка говорит, что он понимает Общий и ещё один язык, но не может говорить. Эти детали имеют значение в тёмном коридоре или при попытке договориться, даже если боевые числа одинаковы.
ПО, опыт и бонус мастерства
Запись «ПО 1/4 (50 опыта; БМ +2)» означает показатель опасности 1/4, награду 50 опыта и бонус мастерства +2. ПО помогает подбирать столкновения, но не обещает, что один скелет окажется подходящим противником любой группе. Четыре скелета — это четыре хода противников, и они могут оказаться опаснее, чем ожидается по одному числу ПО.
Для расчёта используйте инструмент сложности боя и практический разбор подготовки столкновения.
Действия: готовая атака, а не задача на пересчёт
У скелета есть ближняя атака коротким мечом: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, при попадании 6 (1к6 + 3) колющего урона. Короткий лук использует +5 к попаданию, дальность 80/320 футов и такой же записанный урон. Число 6 — готовое среднее; запись в скобках нужна, если Мастер предпочитает бросать урон.
Не добавляйте к +5 отдельно Ловкость +3 и БМ +2: они уже учтены в готовом бонусе. Скелет использует действия из своего статблока, а не полный набор способностей воина-персонажа. Отдельные строки «Реакции», «Бонусные действия» или «Легендарные действия» у других существ нужно читать только при их наличии.
У некоторых существ атака указывает дополнительный эффект, спасбросок и результат успеха или провала. Читайте строку до конца до броска: сначала определите цель и досягаемость, затем бросок атаки или спасбросок, после — все последствия. Если написано «перезарядка», отметьте, когда способность сможет сработать вновь. Эти правила нельзя вывести из КД или ПО; они содержатся в конкретном действии.
Памятка Мастеру перед сценой
- Отметьте КД, хиты, инициативу и скорость каждого типа противников.
- Выпишите то, что меняет обычный ход боя: уязвимости, необычные атаки, условия спасбросков.
- Решите, будут ли противники сражаться до конца, защищать место или отступать.
- Если существ несколько, подготовьте способ отслеживать их хиты и порядок ходов.
Так статблок превращается в удобную игровую карточку: Мастер читает точный эффект, когда он срабатывает, а не пытается выучить весь бестиарий заранее.
Частые вопросы
Что значит +5 у атаки монстра?
Это готовый бонус к броску атаки. Модификатор характеристики и бонус мастерства уже включены, повторно прибавлять их не нужно.
Что значит запись 6 (1к6 + 3) урона?
6 — готовое среднее значение; вместо него Мастер может бросить 1к6 и прибавить 3.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.