← Все статьи
Статья Fateforce

Заговоры в ДНД: чем отличаются от заклинаний и как работают

Заговор — полноценное заклинание 0 уровня: ячейка не нужна, но действия, компоненты, концентрация и остальные ограничения продолжают работать.

Чтение
6 минут
Обновлено
21.09.2026
Тема
Магия

Заговоры в ДНД — это заклинания 0 уровня, которые обычно можно использовать без расхода ячейки. Они дают заклинателю постоянный набор базовых инструментов: атаку, свет, небольшую иллюзию, помощь союзнику, манипуляцию предметами или другой эффект, доступный даже после того, как ячейки закончились.

По правилам ДНД 2024 заговоры остаются полноценными заклинаниями. На них распространяются обычные требования к времени накладывания, дистанции, компонентам, допустимым целям и концентрации. Главное отличие — уровень 0 и отсутствие расхода ячейки при обычном применении.

Почему заговоры не тратят ячейки

Ячейки отражают ограниченный запас магической силы для заклинаний 1 уровня и выше. Заговоры устроены иначе: персонаж освоил их настолько хорошо, что может повторять их без такого расхода.

Это не делает заговор полностью бесплатным в любой ситуации. Он всё равно может требовать:

  • действие или бонусное действие;
  • свободную руку для соматического компонента;
  • возможность говорить;
  • концентрацию;
  • бросок атаки или спасбросок цели;
  • соблюдение дистанции.

То есть «без ячейки» означает только отсутствие одного конкретного ресурса.

Подробнее общая система разобрана в статье «Магия в ДНД».

Заговор — это заклинание 0 уровня

У каждого заговора есть школа магии, время накладывания, дистанция, компоненты и длительность.

Например, один заговор может быть атакой на расстоянии, другой — создавать свет, третий — помогать с проверками вне боя.

При этом заговор нельзя наложить ячейкой 1 уровня просто для того, чтобы «усилить» его. Заговоры не используют обычную механику высоких ячеек.

Вместо этого многие боевые заговоры усиливаются с ростом уровня персонажа.

Как усиливаются боевые заговоры

Типичная прогрессия в правилах 2024 увеличивает урон на уровнях персонажа 5, 11 и 17.

Например, если заговор наносит 1к10 урона на низком уровне, его описание может увеличить урон до:

  • 2к10 на 5 уровне;
  • 3к10 на 11 уровне;
  • 4к10 на 17 уровне.

Важно: смотрите именно описание конкретного заговора. Не каждый заговор наносит урон, а значит не каждому вообще нужна такая шкала.

Усиление зависит от общего уровня персонажа, а не от уровня конкретного класса. Это особенно заметно при мультиклассе.

Заговоры и ограничение заклинаний за ход

В ДНД 2024 действует правило: за один ход можно потратить только одну ячейку заклинания на сотворение заклинания.

Поскольку заговор не расходует ячейку, он сам по себе не нарушает это ограничение.

Например, если способность или экономика действий позволяет наложить в один ход заклинание за ячейку и заговор, общее правило ячеек этому не мешает. Но всё равно нужно иметь подходящее действие или бонусное действие и соблюдать время накладывания обоих эффектов.

Не стоит переносить старую формулировку «бонусное заклинание — значит только заговор действием» на правила 2024 без проверки конкретной ситуации. Основное общее ограничение теперь связано именно с расходом ячейки.

Заговоры с атакой

Некоторые заговоры требуют бросок атаки заклинанием.

Формула обычная:

к20 + модификатор базовой характеристики заклинателя + бонус мастерства

Результат сравнивается с КД цели.

Пример — атакующий заговор вроде Огненного снаряда. Он использует дальнюю атаку заклинанием и при попадании наносит урон.

Подробно формулы разобраны в статье «Атака заклинанием и Сл спасброска».

Заговоры со спасброском

Другие заговоры заставляют цель сделать спасбросок.

Тогда заклинатель не бросает атаку. Он задаёт Сл:

8 + модификатор базовой характеристики заклинателя + бонус мастерства

Цель бросает соответствующий спасбросок и сравнивает результат с этой Сл.

Что произойдёт при успехе или провале, определяет текст конкретного заговора.

Полезные заговоры вне боя

Сила заговора не всегда измеряется уроном.

Некоторые варианты особенно полезны при исследовании и взаимодействии с миром:

Волшебная рука позволяет на расстоянии двигать и использовать лёгкие предметы в рамках описания заклинания.

Малая иллюзия создаёт звук или изображение и хорошо работает как инструмент отвлечения, маскировки и импровизации.

Свет решает проблему освещения без расходуемых факелов.

Фокусы дают набор небольших бытовых магических эффектов, которые редко решают сцену сами по себе, но постоянно помогают в ролевой игре и исследовании.

Указание усиливает выбранный навык цели на ограниченное время и требует концентрации.

Такие заговоры особенно ценны тем, что остаются доступны весь день.

Как выбрать атакующий заговор

Смотрите не только на размер кости урона.

Важны:

  • дальность;
  • тип урона;
  • атака или спасбросок;
  • дополнительный эффект;
  • возможность применять по объектам;
  • взаимодействие с вашим классом;
  • нужна ли концентрация.

Заговор с меньшим уроном может быть полезнее, если замедляет врага, помогает контролировать позицию или использует более удобный тип проверки.

Нужно ли готовить заговоры

Это зависит от класса и источника магии.

В правилах 2024 заговоры обычно входят в число заклинаний, которые персонаж получает или выбирает по своей способности Использование заклинаний. Конкретная классовая таблица определяет, сколько заговоров известно или подготовлено и когда их можно менять.

Не применяйте правила волшебника к жрецу или друиду автоматически. У каждого класса свой способ управления списком магии.

Если заговор получен от черты, вида персонажа или другого источника, условия могут отличаться ещё сильнее.

Компоненты заговоров всё равно важны

Отсутствие ячейки не отменяет В, С и М.

Если заговор требует вербальный компонент, персонаж должен иметь возможность говорить. Если нужен соматический — выполнять жест. Если указан материал — выполнить материальное требование или заменить его подходящим фокусом, если правила это позволяют.

Подробнее: компоненты заклинаний в ДНД.

Концентрация у заговоров

Некоторые заговоры требуют концентрации.

Такой заговор конкурирует за концентрацию с любым другим концентрационным эффектом. Нельзя одновременно поддерживать, например, полезный заговор с концентрацией и сильное заклинание 3 уровня с концентрацией, если отдельная способность не создаёт исключение.

Поэтому даже «бесплатная» магия может иметь серьёзную цену выбора.

Частые ошибки

«Заговор — это не настоящее заклинание». Нет. Это заклинание 0 уровня.

«Любой заговор можно использовать бонусным действием». Нет. Время накладывания указано в карточке.

«Заговор можно усилить ячейкой». Обычно нет. Его прогрессия задаётся самим описанием.

«Боевой заговор усиливается от уровня класса». Обычно шкала заговора смотрит на уровень персонажа.

«Заговоры не требуют компонентов». Требуют, если они указаны.

«Если ячейки закончились, маг бесполезен». Именно заговоры дают заклинателю постоянный базовый набор действий.

Что держать в наборе заговоров

Для универсального персонажа удобно иметь разные задачи, а не несколько почти одинаковых атак.

Практичный набор может включать:

  1. один надёжный боевой заговор;
  2. один инструмент для исследования;
  3. один социальный или иллюзорный эффект;
  4. дополнительный вариант, который закрывает слабое место персонажа.

Конкретный выбор зависит от класса и кампании.

Все доступные варианты удобнее сравнивать в каталоге заклинаний ДНД, где можно смотреть уровень, школу и другие параметры.

Частые вопросы

Тратят ли заговоры ячейки заклинаний?

Нет. Заговоры относятся к заклинаниям 0 уровня и при обычном применении не расходуют ячейки.

Как усиливаются заговоры в ДНД?

Многие боевые заговоры увеличивают урон на уровнях персонажа 5, 11 и 17. Конкретная прогрессия указана в описании заклинания.

Можно ли усилить заговор высокой ячейкой?

Обычно нет. Заговоры не используют ячейки, а их усиление задаётся собственным описанием.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.