Критическое попадание в ДНД: как считать крит
Натуральная 20 на броске атаки — автоматическое попадание и критическое попадание. При крите дополнительные кости урона атаки бросаются второй раз.
Натуральная 20 на броске атаки — автоматическое попадание и критическое попадание. При крите дополнительные кости урона атаки бросаются второй раз. Ниже — точное правило, практический пример и связанные механики, которые помогают быстро применить его за игровым столом.
Коротко о правиле
- Натуральная 20 на броске атаки — автоматическое попадание и критическое попадание.
- При крите дополнительные кости урона атаки бросаются второй раз.
- Постоянные числовые модификаторы сами по себе не удваиваются.
- Отдельные способности могут менять диапазон критов или добавлять эффекты.
Как это работает в игре
Эта механика применяется в тот момент, когда правила или игровая ситуация прямо на неё ссылаются. Сначала определите исходные значения и условия, затем выполните нужный расчёт или бросок.
Постоянные числовые модификаторы сами по себе не удваиваются.
Если конкретная способность, заклинание, предмет или состояние задаёт исключение из общего правила, используется более специальная формулировка этого эффекта.
Как выглядит за столом
Обычная атака 1d8 +3 при крите становится 2d8 +3, а не 2 × (1d8 +3).
Что часто путают
Отдельные способности могут менять диапазон критов или добавлять эффекты.
Не смешивайте близкие по смыслу механики: проверку характеристики со спасброском, КД со Сложностью, обычные хиты с временными и общие правила с текстом конкретной способности. Для правил, изменившихся в версии 2024, ориентируйтесь на актуальную формулировку страницы.
Какая версия правил используется
Материал ориентирован на открытые правила SRD 5.2.1, соответствующие актуальной линии ДНД 2024 / 5.5e. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии FateForce.