← Все статьи Правила ДНД · 4 минуты

Преимущество и помеха в ДНД

При преимуществе бросьте 2d20 и используйте больший результат. При помехе бросьте 2d20 и используйте меньший.

Обновлено07.09.2026

При преимуществе бросьте 2d20 и используйте больший результат. При помехе бросьте 2d20 и используйте меньший. Ниже — точное правило, практический пример и связанные механики, которые помогают быстро применить его за игровым столом.

SEO-034

Коротко о правиле

  • При преимуществе бросьте 2d20 и используйте больший результат.
  • При помехе бросьте 2d20 и используйте меньший.
  • Несколько источников преимущества не дают дополнительные d20; то же относится к помехе.
  • Если есть и преимущество, и помеха, они отменяются и бросается один d20.

Как это работает в игре

Эта механика применяется в тот момент, когда правила или игровая ситуация прямо на неё ссылаются. Сначала определите исходные значения и условия, затем выполните нужный расчёт или бросок.

Несколько источников преимущества не дают дополнительные d20; то же относится к помехе.

Если конкретная способность, заклинание, предмет или состояние задаёт исключение из общего правила, используется более специальная формулировка этого эффекта.

Пример

Как выглядит за столом

У атаки есть преимущество из-за позиции и помеха из-за эффекта. Итог — обычный бросок одного d20.

Что часто путают

Если есть и преимущество, и помеха, они отменяются и бросается один d20.

Не смешивайте близкие по смыслу механики: проверку характеристики со спасброском, КД со Сложностью, обычные хиты с временными и общие правила с текстом конкретной способности. Для правил, изменившихся в версии 2024, ориентируйтесь на актуальную формулировку страницы.

Перелинковка

Связанные правила

Какая версия правил используется

Материал ориентирован на открытые правила SRD 5.2.1, соответствующие актуальной линии ДНД 2024 / 5.5e. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии FateForce.