Преимущество и помеха в ДНД
При преимуществе бросьте 2d20 и используйте больший результат. При помехе бросьте 2d20 и используйте меньший.
При преимуществе бросьте 2d20 и используйте больший результат. При помехе бросьте 2d20 и используйте меньший. Ниже — точное правило, практический пример и связанные механики, которые помогают быстро применить его за игровым столом.
Коротко о правиле
- При преимуществе бросьте 2d20 и используйте больший результат.
- При помехе бросьте 2d20 и используйте меньший.
- Несколько источников преимущества не дают дополнительные d20; то же относится к помехе.
- Если есть и преимущество, и помеха, они отменяются и бросается один d20.
Как это работает в игре
Эта механика применяется в тот момент, когда правила или игровая ситуация прямо на неё ссылаются. Сначала определите исходные значения и условия, затем выполните нужный расчёт или бросок.
Несколько источников преимущества не дают дополнительные d20; то же относится к помехе.
Если конкретная способность, заклинание, предмет или состояние задаёт исключение из общего правила, используется более специальная формулировка этого эффекта.
Как выглядит за столом
У атаки есть преимущество из-за позиции и помеха из-за эффекта. Итог — обычный бросок одного d20.
Что часто путают
Если есть и преимущество, и помеха, они отменяются и бросается один d20.
Не смешивайте близкие по смыслу механики: проверку характеристики со спасброском, КД со Сложностью, обычные хиты с временными и общие правила с текстом конкретной способности. Для правил, изменившихся в версии 2024, ориентируйтесь на актуальную формулировку страницы.
Какая версия правил используется
Материал ориентирован на открытые правила SRD 5.2.1, соответствующие актуальной линии ДНД 2024 / 5.5e. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии FateForce.