Передвижение и скорость в ДНД
Передвижение в ДНД: скорость, Рывок, труднопроходимая местность, смена способов движения и оставшееся расстояние.
Коротко о правиле
- Скорость показывает, сколько футов существо может пройти своим движением в ход.
- Движение можно разделять до и после действий, а при нескольких атаках — между атаками.
- Труднопроходимая местность обычно требует дополнительный фут движения за каждый пройденный фут.
- Лазание, плавание и ползание могут иметь собственную скорость или требовать дополнительного движения.
- Скорость меняется состояниями, истощением и способностями.
Как расходовать движение
При скорости 30 футов можно пройти 10, совершить действие и пройти оставшиеся 20. Если действие включает несколько атак, движение допускается и между ними. Рывок даёт дополнительное движение в размере текущей скорости.
Труднопроходимая местность требует ещё один фут движения за каждый фут пути. Поэтому 10 футов такого пути стоят 20. Несколько причин труднопроходимости в одной клетке сами по себе не увеличивают эту доплату.
Разные способы перемещения
Лазание, плавание и ползание обычно требуют дополнительного движения. Подходящая специальная скорость позволяет игнорировать доплату за свой способ — например, скорость плавания за обычное плавание.
Если переключаетесь между скоростями, вычитайте уже пройденное расстояние из новой скорости. Скорость ходьбы 30 и полёта 40 не дают 70 футов за ход: после 20 футов ходьбы останется до 20 футов полёта при прочих равных.
Как выглядит за столом
Герой со скоростью 30 футов проходит 10 футов, атакует, затем тратит оставшиеся 20. Если дальше труднопроходимая местность, оставшихся 20 хватит только на 10 футов пути.
Что часто путают
- Скорость — не отдельное действие; обычное перемещение не расходует действие Атака.
- Наличие оставшегося движения не защищает от провоцированной атаки при выходе из досягаемости.
Какая версия правил используется
Материал объясняет правила ДНД 2024 по SRD 5.2.1. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии Fateforce.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.