КД в ДНД: как рассчитать Класс Доспеха
Класс Доспеха — число, которое бросок атаки должен достичь или превысить. Без доспеха базовая КД обычно 10 + модификатор Ловкости.
Класс Доспеха — число, которое бросок атаки должен достичь или превысить. Без доспеха базовая КД обычно 10 + модификатор Ловкости. Ниже — точное правило, практический пример и связанные механики, которые помогают быстро применить его за игровым столом.
Коротко о правиле
- Класс Доспеха — число, которое бросок атаки должен достичь или превысить.
- Без доспеха базовая КД обычно 10 + модификатор Ловкости.
- Доспех задаёт собственную формулу КД и может ограничивать вклад Ловкости.
- Если есть несколько альтернативных формул КД, обычно используется одна, а не сумма формул.
Как это работает в игре
Эта механика применяется в тот момент, когда правила или игровая ситуация прямо на неё ссылаются. Сначала определите исходные значения и условия, затем выполните нужный расчёт или бросок.
Доспех задаёт собственную формулу КД и может ограничивать вклад Ловкости.
Если конкретная способность, заклинание, предмет или состояние задаёт исключение из общего правила, используется более специальная формулировка этого эффекта.
Как выглядит за столом
Без брони и с Ловкостью 16 персонаж имеет базовую КД 13. Атака 12 промахнётся, атака 13 попадёт.
Что часто путают
Если есть несколько альтернативных формул КД, обычно используется одна, а не сумма формул.
Не смешивайте близкие по смыслу механики: проверку характеристики со спасброском, КД со Сложностью, обычные хиты с временными и общие правила с текстом конкретной способности. Для правил, изменившихся в версии 2024, ориентируйтесь на актуальную формулировку страницы.
Какая версия правил используется
Материал ориентирован на открытые правила SRD 5.2.1, соответствующие актуальной линии ДНД 2024 / 5.5e. Сведения об источниках и лицензии доступны на странице лицензии FateForce.