Полуорк
Half-Orc
Полуорк — официальный вид D&D из «SRD 5.1»: Тёмное зрение, грозный, Неустанная выносливость. Карточка показывает размеры, скорости и ключевые игровые особенности.
Полуорк в игре
Полуорк использует механику из «SRD 5.1». Главные опоры персонажа — Тёмное зрение, грозный, Неустанная выносливость; точные значения скорости, размера и типа существа вынесены в краткую карточку, а способности — в отдельный список ниже.
При создании героя по правилам 2024 повышение характеристик задаёт предыстория. Вид определяет врождённые возможности; если эта версия помечена как legacy, согласуйте с мастером её сочетание с новыми происхождениями и чертами.
Особенности вида
Тёмное зрение
Благодаря вашей орковой крови, у вас превосходное зрение в темных и тусклых условиях. Вы можете видеть в тусклом Свет в пределах 60 футов от вас, как если бы он был ярким Свет, а в Тьма, как если бы он был тусклым Свет. Вы не можете различить цвет в Тьма, только оттенки серого.
грозный
Вы получаете навыки в навыках запугивания.
Неустанная выносливость
Когда вы сведены к 0 хиты, но не убиты сразу, вы можете опуститься до 1 точки. Вы не можете использовать эту функцию снова, пока не закончите Продолжительный отдых.
Дикие атаки
Когда вы наносите критический удар при атаке оружием ближнего боя, вы можете закатить одну из кости урона оружия еще раз и добавить ее к дополнительному повреждению критического удара.
Внешность
Облик персонажа вида «Полуорк» можно связать с такими врождёнными чертами, как Тёмное зрение, грозный, Неустанная выносливость. Цвета, одежда, возрастные признаки и заметные проявления магии зависят от мира кампании, семьи и личной истории героя.
Культура и образ жизни
Источник «SRD 5.1» задаёт место этого вида в своём сеттинге, но не требует единой культуры для каждого персонажа. Выберите конкретное поселение, профессию, наставника и обычай, который герой принял или отверг.
Место в мире и отношения с другими
В группе приключенцев полуорк особенно заметен через возможности «Тёмное зрение, грозный, Неустанная выносливость». Продумайте, какую практическую роль эти особенности играли до начала путешествий и как их воспринимают соседи.
Имена
Имена определяются семьёй, регионом и культурой персонажа; источник вида не ограничивает одну традицию имён.
Создание и отыгрыш персонажа
Сначала отметьте ограничения и частоту применения каждой особенности. Затем свяжите одну из них с биографией: почему персонаж освоил или ценит тёмное зрение.
Что учитывать при игре по правилам 2024
Это официальная версия, опубликованная до базовых правил 2024. Не переносите старые повышения характеристик поверх бонусов предыстории; остальные особенности применяйте по указанному источнику и решению мастера.