← Все предметы Магический предмет ДНД

Шляпа множества заклинаний

Hat of Many Spells

SRD
Чудесные предметы Магический
Редкость
Очень редкий
Настройка
Требуется волшебником
Стоимость
40 000 зм
Коротко

Что важно знать

Волшебная шляпа служит фокусом и позволяет рисковать ради заклинаний, которых волшебник не знает.

Ценность рассчитана по таблице SRD 5.2.1. Для расходуемых предметов SRD уменьшает её вдвое; для оружия и доспехов к ней добавляется стоимость основы. Свитки заклинаний используют отдельное правило.

Описание по SRD

Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка волшебником)

Эта остроконечная шляпа имеет следующие свойства.

Фокус для заклинаний. Пока вы держите шляпу, вы можете использовать её как фокус для заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы творите с помощью шляпы, получает особый соматический компонент: вы должны залезть в шляпу и «вытащить» заклинание из неё.

Неизвестное заклинание. Пока вы держите шляпу, вы можете попытаться сотворить заклинание 1-го уровня или выше, которое вы не знаете. Заклинание должно быть в списке заклинаний волшебника, оно должно быть уровня, который вы можете сотворить, и оно не может иметь материальные компоненты стоимостью более 1000 зм. После того как вы решите, какое заклинание хотите, вы должны израсходовать ячейку заклинания соответствующего уровня. Затем, чтобы определить, сотворили ли вы заклинание, совершите проверку Интеллекта (Магия) (СЛ 10 плюс уровень заклинания). При успехе вы творите заклинание, используя его обычное время накладывания, и вы не можете использовать это свойство снова, пока не закончите короткий или долгий отдых. При провале вы не творите заклинание, и вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по следующей таблице.

Любое заклинание, которое вы творите из шляпы, использует вашу СЛ спасброска заклинаний и бонус атаки заклинаниями.

1d100Эффект
01–50Вы творите случайное заклинание, определяемое броском 1d10: на 1 — Увеличение/уменьшение (эффект увеличения); на 2 — Увеличение/уменьшение (эффект уменьшения); на 3 — Огонь фей; на 4 — Огненный шар; на 5 — Порыв ветра; на 6 — Невидимость (на себя); на 7 — Молния; на 8 — Призрачная сила; на 9 — Превращение; на 10 — Удушающее облако.
51–55Вы получаете состояние «Ошеломлён» до конца вашего следующего хода, веря, что только что произошло нечто потрясающее.
56–60Безобидный рой бабочек заполняет 10-футовый Куб в пределах 30 футов от вас. Рой рассеивается через 1 минуту.
61–65Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы. Бросьте 1d4, чтобы определить предмет: на 1 — флакон кислоты; на 2 — фляга алхимического огня; на 3 — ломик; на 4 — горящий факел.
66–70Вы испытываете приступ «магической болезни» и получаете состояние «Отравлен» на 1 час.
71–75Вы получаете состояние «Окаменевший» до конца вашего следующего хода.
76–80Вы вытаскиваете немагический предмет из шляпы. Бросьте 1d4, чтобы определить предмет: на 1 — кинжал; на 2 — верёвка с привязанным абордажным крюком; на 3 — мешок шипов; на 4 — драгоценный камень стоимостью 50 зм.
81–85Существо появляется в свободном пространстве как можно ближе к вам. Существо не под вашим контролем и действует как обычно, и оно исчезает через 1 час или когда его хиты падают до 0. Бросьте 1d4, чтобы определить существо: на 1 — верблюд; на 2 — удав; на 3 — слон; на 4 — мул.
86–90Враждебный рой летучих мышей вылетает из шляпы, занимает ваше пространство и атакует вас.
91–95Вертикальный двусторонний портал диаметром 10 футов на другой план существования открывается в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт.
96–00Вы вытаскиваете магический предмет из шляпы. Бросьте 1d6, чтобы определить редкость предмета: на 1–3 — обычный; на 4–5 — необычный; на 6 — редкий. Мастер выбирает предмет, который исчезает через 1 час, если не будет потреблён или уничтожен до этого.
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.