- Тип
- Оружие (Боевой топор, секира или алебарда)
- Редкость
- Редкий
- Настройка
- Да
- Стоимость
- 4 000 зм + стоимость основы
Что важно знать
Топор берсерка — магический предмет из SRD 5.2.1 редкости «редкий», категория: оружие.
Ценность рассчитана по таблице SRD 5.2.1. Для расходуемых предметов SRD уменьшает её вдвое; для оружия и доспехов к ней добавляется стоимость основы. Свитки заклинаний используют отдельное правило.
Описание по SRD
Оружие (боевой топор, большой топор или алебарда), редкий (требуется настройка)
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым этим магическим оружием. Кроме того, пока вы настроены на это оружие, ваш максимум хитов увеличивается на 1 за каждый достигнутый вами уровень.
Проклятие. Это оружие проклято, и настройка на него распространяет проклятие на вас. Пока вы прокляты, вы не желаете расставаться с оружием и держите его в пределах досягаемости всё время. Вы также совершаете с помехой броски атаки оружием, отличным от этого.
Каждый раз, когда другое существо наносит вам урон, пока оружие находится у вас, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 15 или впасть в неистовство. Это неистовое состояние заканчивается, когда вы начинаете свой ход и в пределах 60 футов от вас нет существ, которых вы можете видеть или слышать.
Пока вы в неистовстве, вы считаете своим врагом ближайшее к вам существо, которое можете видеть или слышать. Если возможных существ несколько, выберите одно случайно. В каждый свой ход вы должны переместиться как можно ближе к существу и совершить действие Атака, нацеленное на это существо. Если вы не можете подобраться к существу достаточно близко, чтобы атаковать его оружием, ваш ход заканчивается, когда вы израсходуете всё доступное перемещение. Если существо умирает или вы больше не можете его видеть или слышать, вашей новой целью становится следующее ближайшее существо, которое вы можете видеть или слышать.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.