- Тип
- Зверь
- Размер
- Средний
- ПО
- 0
- КД
- 10
- Хиты
- 5
Характеристики и способности
Средний Зверь, без мировоззрения
- Класс доспеха: 10
- Хиты: 5 (1d8 + 1)
- Скорость: 10 футов, полёт 50 футов
- Инициатива: +0 (10)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЗНАЧ | 7 | 10 | 13 | 2 | 12 | 4 |
| МОД | -2 | +0 | +1 | -4 | +1 | -3 |
| СПАС | -2 | +0 | +1 | -4 | +1 | -3 |
- Навыки: Внимательность +3
- Чувства: пассивная Внимательность 13
- Языки: —
- ПО 0 (ОО 10; БМ +2)
Особенности
Тактика стаи. Гриф совершает с преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один союзник грифа находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния «Недееспособный».
Действия
Клюв. Рукопашная атака: +2, досягаемость 5 футов. 2 (1d4) Колющего урона.
Блок характеристик и правила приведены по открытому SRD 5.2.1. Русская справочная версия сверяется с зафиксированной редакцией открытого корпуса SRD.