Кошмар в ДНД
Кошмар — большой исчадие из SRD 5.2.1 с ПО 3.
Характеристики существа
СИЛ
18
(+4)
ЛОВ
15
(+2)
ТЕЛ
16
(+3)
ИНТ
10
(+0)
МДР
13
(+1)
ХАР
15
(+2)
- Инициатива
- +2 фиксированное значение 12
- Иммунитеты
- Огненный
- Чувства
- пассивная Внимательность 11
- Языки
- Понимает Бездонный, Общий и Инфернальный, но не может говорить
- Мировоззрение
- Нейтрально-злой
Способности и действия
Особенности
Дарование сопротивления огню. Кошмар может даровать сопротивление к Огненному урону наезднику, пока тот находится на кошмаре.
Свечение. Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.
Действия
Копыта. Рукопашная атака: +6, досягаемость 5 футов. 13 (2d8 + 4) Дробящего урона плюс 10 (3d6) Огненного урона.
Эфирный шаг. Кошмар и до трёх согласных существ в пределах 5 футов от него телепортируются на Эфирный План с Материального Плана или наоборот.
Игровые параметры и правила этой карточки основаны на открытом SRD. Источники и лицензия.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.