Имп в ДНД
Имп — крошечный исчадие (дьявол) из SRD 5.2.1 с ПО 1.
Характеристики существа
- Инициатива
- +3 фиксированное значение 13
- Сопротивления
- Холодный
- Иммунитеты
- Огненный, Ядовитый; Отравленный
- Навыки
- Обман +4, Проницательность +3, Скрытность +5
- Чувства
- тёмное зрение 120 футов (не затруднённое магической тьмой); пассивная Внимательность 11
- Языки
- Общий, Инфернальный
- Мировоззрение
- Принципиально-злой
Способности и действия
Особенности
Сопротивление магии. Имп совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Жало. Рукопашная атака: +5, досягаемость 5 футов. 6 (1d6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2d6) Ядовитого урона.
Смена облика. Имп принимает облик крысы (скорость 20 футов), ворона (20 футов, полёт 60 футов) или паука (20 футов, лазание 20 футов), либо возвращается в свою истинную форму. Его характеристики одинаковы в каждой форме, кроме скорости. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.
Невидимость. Имп творит Невидимость на себя, не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как заклинательную характеристику.
- По желанию: Невидимость
Игровые параметры и правила этой карточки основаны на открытом SRD. Источники и лицензия.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.