Архимаг в ДНД
Архимаг — средний или маленький гуманоид (волшебник) из SRD 5.2.1 с ПО 12.
Характеристики существа
- Инициатива
- +7 фиксированное значение 17
- Спасброски
- ИНТ +9МДР +6
- Иммунитеты
- Психический; Очарованный (с *Пустым разумом*)
- Навыки
- Магия +13, История +9, Внимательность +6
- Снаряжение
- Волшебная палочка
- Чувства
- пассивная Внимательность 16
- Языки
- Общий плюс пять других языков
- Мировоззрение
- Нейтральный
Способности и действия
Особенности
Сопротивление магии. Архимаг совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Архимаг совершает четыре атаки магическим разрывом.
Магический разрыв. Рукопашная или дальнобойная атака: +9, досягаемость 5 футов или дистанция 150 футов. 27 (4d10 + 5) урона Силовым полем.
Сотворение заклинаний. Архимаг сотворяет одно из следующих заклинаний, используя Интеллект как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 17):
- По желанию: Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Маскировка, Невидимость, Свет, Доспехи мага, Волшебная рука, Фокусы
- 2/день каждое: Полёт, Молния
- 1/день каждое: Конус холода, Пустой разум, Наблюдение, Телепорт
Бонусные действия
Туманный шаг (3/день). Маг сотворяет Туманный шаг, используя ту же заклинательную характеристику, что и «Сотворение заклинаний».
Реакции
Защитная магия (3/день). Архимаг сотворяет Контрзаклинание или Щит в ответ на триггер заклинания, используя ту же заклинательную характеристику, что и «Сотворение заклинаний».
Игровые параметры и правила этой карточки основаны на открытом SRD. Источники и лицензия.
0 комментариев
Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.