← Все статьи
Статья Fateforce

Мир ДНД: что такое сеттинг и как подготовить свой мир для игры

Разбираемся в терминах и собираем небольшой авторский регион, в котором уже есть во что играть.

Чтение
5 минут
Обновлено
08.10.2026
Тема
Мастеру

У ДНД нет одного обязательного мира для всех игр. Правила описывают, как разрешать действия персонажей, а место действия выбирает группа: готовый сеттинг или собственный мир Мастера. Две кампании по одним правилам могут происходить в совершенно разных государствах, иметь разных богов и по-разному относиться к магии.

Эта статья объясняет устройство игрового мира и даёт авторский пример для начала кампании. Она не является энциклопедией лора отдельных опубликованных сеттингов: их историю и географию нужно проверять по выбранному источнику.

Мир, сеттинг, редакция и кампания

Прокрутите таблицу вправо →

Понятие Что оно означает Пример вопроса
Мир Место существования героев, народов и событий Какие города находятся за перевалом?
Сеттинг Описание места действия, его устройства и допущений Насколько обычна магия в повседневной жизни?
Редакция Версия игровых правил Как в нашей версии работает захват?
Кампания Связанная история конкретной группы Что произойдёт после освобождения крепости?
Приключение Отдельная задача или часть этой истории Как вернуть пропавший груз?

Мир может пережить много кампаний, а одна кампания — охватить несколько регионов и планов существования. При этом название сеттинга само по себе не отвечает на вопрос о редакции. Уточняйте оба параметра до создания героя; различия правил разобраны в обзоре редакций.

Что игроку нужно знать до первой встречи

Для начала достаточно одной страницы сведений: где вы начинаете, какие народы и профессии здесь обычны, чего опасаются жители и почему персонажи действуют вместе. Отдельно нужны разрешённые источники создания героя и заметные отличия от базовых правил.

Спросите Мастера, что ваш персонаж знает автоматически. Житель торгового города обычно понимает местные деньги и главные законы; игроку не обязательно заранее учить энциклопедию. Проверки уместны для неизвестной или труднодоступной информации, а не вместо рассказа о привычной жизни героя.

Полезно сразу записать две связи с миром: человека, которому герой доверяет, и проблему, которую хочет решить. Они дают Мастеру материал для сцен. Большая родословная без живых отношений помогает гораздо меньше. Ещё несколько вопросов есть в гайде предыстории.

Из чего собрать свой мир

Начните с небольшого региона, до границы которого персонажи действительно могут дойти. Подготовьте поселение для возвращения, опасное место, два действующих сообщества и ресурс, из-за которого возникает конфликт.

Свяжите элементы причинами. Если крепость охраняет дорогу, подумайте, кто платит гарнизону. Если рудник закрыт, кто потерял заработок и кто наживается на дефиците? Если магия помогает земледелию, кто контролирует доступ к ней? Такие связи создают приключения без необходимости придумывать историю каждого материка.

География тоже должна помогать решениям. Лесной путь короче, но плохо разведан; речная дорога безопаснее, но зависит от паромщика. Игроки могут сравнивать варианты, если узнают хотя бы часть условий заранее. Практическая схема описана в статье создание карты.

Авторский пример: Долина трёх переправ

Ниже — оригинальная заготовка Fateforce. Названия и события придуманы для примера и не относятся к официальному лору.

Место: небольшой город Листвен у реки. Восточный мост закрыт после паводка, северный паром контролирует союз перевозчиков, а южный брод проходит рядом со старым карьером.

Проблема: через неделю горным поселениям потребуется новая партия продовольствия. Торговцы хотят быстро открыть маршрут, перевозчики требуют оплатить старые долги, а рабочие карьера обнаружили под землёй неизвестный ход.

Городской совет
Чего хочет

Доставить припасы и не потерять доверие

Что готова предложить героям

Оплату и доступ к городским архивам

Союз перевозчиков
Чего хочет

Получить долг и сохранить паром

Что готова предложить героям

Переправу в обмен на переговоры

Рабочие карьера
Чего хочет

Узнать, безопасен ли подземный ход

Что готова предложить героям

Проводника и сведения о южном пути

Первую сессию можно начать с просьбы провести небольшой груз. Герои выбирают: договориться с перевозчиками, обследовать брод или помочь починить мост. У каждой задачи есть собственные трудности; не нужно заранее объявлять один путь правильным.

Если группа выбирает переговоры, пригодятся записи о долге и показания рабочих. Если идёт к броду — карта берега и признаки недавнего обвала. Если чинит мост — нужно понять, какая опора повреждена и где взять материалы. Любой результат меняет отношения сторон и даёт основу следующей встречи.

Магия, боги и планы существования

Мир становится понятнее, когда вы отвечаете на практические вопросы. Насколько часто жители встречают заклинателей? Кто лечит заболевших? Считается ли храм политической силой? Можно ли купить редкие компоненты в обычной деревне?

Не нужно сразу описывать весь пантеон. Для первой арки хватит культа, который заметен в жизни города: он содержит переправу, помогает потерявшим дом или спорит о раскопках. Разберите его привычки и отношения с жителями с помощью гайда богов и веры.

Другие планы вводите тогда, когда они создают игровую ситуацию: необычный портал, изменённую местность или гостя с понятной целью. Список названий сам по себе не объясняет, что персонажи могут здесь сделать. Если меняете действие заклинания ради устройства мира, заранее сообщите об этом игрокам, особенно когда изменение затрагивает их способности.

Сколько истории мира готовить

Подготовьте то, что повлияет на ближайшие решения. Достаточно знать, почему старый мост важен сегодня; полная хронология его строительства может подождать. Оставляйте свободные места, чтобы связать мир с новыми идеями игроков.

После каждой сессии фиксируйте три вещи: что произошло, кто об этом знает и кто теперь изменит планы. Такой журнал делает мир последовательным. Не нужно повышать уровень каждой угрозы вслед за героями: знакомые проблемы могут стать проще, а последствия действий открыть новые задачи. Подробнее о продолжении игры — в статье о кампании.

Продолжить по теме

Что открыть дальше

В этой статье
Сообщество

Сохранить и обсудить

Войдите, чтобы сохранять материалы и ставить лайки. Войти Регистрация
Комментарии

0 комментариев

Комментариев пока нет. Можно начать обсуждение первым.